コード例 #1
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ファイル: GameStateMachine.cs プロジェクト: Kerr1291/common
        protected virtual void AdvanceToNextState()
        {
            CurrentState.OnComplete -= AdvanceToNextState;
            CurrentState             = NextState;

            if (CurrentState != null)
            {
                CurrentState.OnComplete += AdvanceToNextState;
                CurrentState.Start(nextStateArgs);
            }

            NextState     = null;
            nextStateArgs = null;
        }
コード例 #2
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ファイル: GameStateMachine.cs プロジェクト: Kerr1291/common
 protected virtual void SetNextState(SmartRoutine.UpdateBehaviorFunc nextStateFunc, params object[] args)
 {
     NextState     = new SmartRoutine(nextStateFunc);
     nextStateArgs = args;
 }