コード例 #1
0
ファイル: Selection.cs プロジェクト: Normo/evoAlg4CSharp
        public static void Plus(Population population, int TopCount)
        {
            List<Genome> newGen = new List<Genome> (population.totalSize*2);
            newGen.AddRange (population.curGeneration);
            newGen.AddRange (population.oldGeneration);
            newGen.Sort((a,b) => a.Fitness.CompareTo(b.Fitness));
            newGen.RemoveRange(TopCount, newGen.Count() - TopCount);

            population.curGeneration.Clear();
            population.curGeneration.AddRange(newGen);
        }
コード例 #2
0
ファイル: Evolution.cs プロジェクト: Normo/evoAlg4CSharp
        /// <summary>
        /// Der eigentliche evolutionäre Algorithmus - entspricht doc/EvoAlgTSP.pdf.
        /// </summary>
        public void Compute()
        {
            int countGeneration = 0;
            int c; // child-counter

            bestFitness = double.MaxValue;
            averageFitness = double.MaxValue;
            bestFitnessGeneration = 0;
            Genome bestGenome;

            sb.AppendLine("Compute:");

            // 1. Initialisiere Population P(0) mit zufälligen Genomen
            Population p = new Population(countIndividuals, countGene, minAllelValue, maxAllelValue, Encryption);

            // 2. Berechne die Fitnesswerte von P(0)
            foreach (Genome genome in p.curGeneration) {
                CalcFitness(genome);
            }
            // Ermittel beste Lösung von P(0)
            bestGenome = Helper.Fitness.GetBestGenome(p.curGeneration);

            while(countGeneration < maxGenerations && stableGenerations < 1000)
            {
                //Event für Fortschritt feuern
                if (OnProgress != null)
                {
                    double percentage = ((double)(countGeneration + 1) / (double)maxGenerations);
                    OnProgress(percentage);
                }

                //Sagt dem Betriebssystem das es seine Evenets abarbeiten soll.
                //Das verhindert (u.A.) das einfrieren der GUI
                while (Application.EventsPending ())
                    Application.RunIteration ();

                // Fitness des besten Genoms, ist hoeher als bisherige beste Fitness
                if (bestGenome.Fitness < bestFitness)
                {
                    bestFitness = bestGenome.Fitness;
                    bestFitnessGeneration = countGeneration + 1;
                    bestList.Add(bestGenome.Copy());
                }
                else
                {
                    // Zähle stableGenerations hoch, wenn sich bester Fitnesswert nicht geändert hat
                    stableGenerations++;
                }

                //alte Generation merken
                p.SaveAsOldGen();

                switch(SelPropType)
                {
                    case Helper.Enums.SelPropType.Fitness :
                        Helper.Selection.CalcSelPropByFitness(p.oldGeneration);
                        break;
                    case Helper.Enums.SelPropType.Ranking :
                        Helper.Selection.CalcSelPropByRanking(p.oldGeneration);
                        break;
                }

                // 3. Erzeuge Kinder und füge sie P' hinzu
                c = 0;
                Random rnd =  new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
                while (c < countChilds)
                {
                    if (rnd.NextDouble() <= recombinationProbability)
                    {
                        // I.	Rekombination zweier Individuen A und B aus Population P(0)
                        //todo: Genom aus der Populationsklasse liefern lassen damit der Genom-Typ immer passt
                        Genome mama = new GenomeReal();
                        Genome papa = new GenomeReal();
                        bool equals = true;

                        while (equals)
                        {
                            switch (SelType)
                            {
                                case main.Helper.Enums.SelType.Roulette :
                                    mama = Selection.Roulette(p.oldGeneration);
                                    papa = Selection.Roulette(p.oldGeneration);
                                    break;
                                case main.Helper.Enums.SelType.SingleTournament :
                                    mama = Selection.SingleTournament(p.oldGeneration, TournamentMemberCount);
                                    papa = Selection.SingleTournament(p.oldGeneration, TournamentMemberCount);
                                    break;
                                case main.Helper.Enums.SelType.MultiTournament :
                                    mama = Selection.MultiTournament(p.oldGeneration, TournamentMemberCount);
                                    papa = Selection.MultiTournament(p.oldGeneration, TournamentMemberCount);
                                    break;
                            }
                            //Mama und Papa dürfen nicht die selben sein, sonst evtl. Duplikat
                            if (!mama.IsEqual(papa))
                                equals = false;
                        }

                        //Rekombinieren und Fitness berechnen
                        List<Genome> childs = Recombine(mama,papa);

                        // II.	Mutiere Kind c
                        if (Encryption != Helper.Enums.Encryption.Binary)
                            Mutate(childs);

                        foreach (Genome genome in childs)
                            CalcFitness(genome);

                        // III.	Füge Kinder C zu P' hinzu
                        //todo: Binäre Rekombination liefert 2 Kinder zurück
                        if (!p.ContainsGenome(childs[0]) || ((childs.Count > 1)? !p.ContainsGenome(childs[1]) : false))
            //						if (!p.ContainsGenome(childs[0]) )
                        {
                            p.curGeneration.AddRange(childs);
                            if (Encryption == Helper.Enums.Encryption.Binary)
                                c += 2;
                            else
                                c++;
                        }
                    }
                }

                // 5. Erzeuge Kind-Population -> die besten Individuen aus Kind- + Eltern-Generation
                if (Encryption != Helper.Enums.Encryption.Binary)
                    Selection.Plus(p, countIndividuals);
                else
                {
                    int perc = (int)Math.Round((double)p.curGeneration.Count * 0.3);
            //					perc = countIndividuals - perc;
                    List<Genome> lst = new List<Genome>();
                    Random rnd1 =  new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode());
                    for (perc = countIndividuals - perc; perc <= p.oldGeneration.Count; perc++)
                    {
                        lst.Clear();
                        lst.Add(p.oldGeneration[rnd1.Next(0,p.oldGeneration.Count)]);
                        Mutate(lst);
                        p.curGeneration[perc-1] = lst[0];
                    }
                    foreach (Genome genome in p.curGeneration)
                            CalcFitness(genome);
                    p.curGeneration.Sort((a,b) => a.Fitness.CompareTo(b.Fitness));
                }

                bestGenome = p.curGeneration[0];

                countGeneration++;
            }

            //Ausgabe der letzten Generation
            //			sb.AppendLine("Letzte Generation");
            //			foreach (Genome genome in p.curGeneration)
            //				sb.AppendLine(genome.AsString());

            // Ausgabe der besten Lösungen
            sb.AppendLine("\r\nBestenliste");
            int counter = 1;
            for (int i = bestList.Count-1; i >= 0; i--)
            {
                sb.AppendLine(counter + ".\t" + bestList[i].AsString());
                counter++;
            }

            // Speichere den besten Fitnesswert und die Generation in der er aufgetreten ist zur späteren Auswertung (Evolutioniere x 10)
            bestSolutions.Add(bestFitness);
            bestSolutionsGeneration.Add(bestFitnessGeneration);
        }