コード例 #1
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        public L2DBaseModel()
        {
            mainMotionManager = new L2DMotionManager();
            expressionManager = new L2DMotionManager();

            motions     = new Dictionary <string, AMotion>();
            expressions = new Dictionary <string, AMotion>();
        }
コード例 #2
0
        public L2DBaseModel()
        {
            mainMotionManager = new L2DMotionManager();
            expressionManager = new L2DMotionManager();

            motions = new Dictionary<string, AMotion>();
            expressions = new Dictionary<string, AMotion>();
        }
コード例 #3
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ファイル: L2DBaseModel.cs プロジェクト: kknet/LiplisMoonLight
        public L2DBaseModel()
        {
            // モーションマネージャーを作成
            mainMotionManager = new L2DMotionManager();// MotionQueueManagerクラスからの継承なので、使い方は同一
            expressionManager = new L2DMotionManager();

            motions     = new Dictionary <string, AMotion>();
            expressions = new Dictionary <string, AMotion>();
        }
コード例 #4
0
ファイル: L2DBaseModel.cs プロジェクト: yukpiz/unity-live2d
        protected bool updating = false; //  読み込み中ならtrue

        #endregion Fields

        #region Constructors

        public L2DBaseModel()
        {
            // モーションマネージャーを作成
            mainMotionManager = new L2DMotionManager();// MotionQueueManagerクラスからの継承なので、使い方は同一
            expressionManager = new L2DMotionManager();

            motions = new Dictionary<string, AMotion>();
            expressions = new Dictionary<string, AMotion>();
        }