public void AddGenerator(ParticleEngine pGenerator) { // añado la lista de particulas al generador pGenerator.AddList(particles); // añado al generador a la lista de generadores generator.Add(pGenerator); }
public void ClearGenerator() { if (generator.Count == 0) { return; } ParticleEngine g = generator[generator.Count - 1]; generator.Clear(); generator.Add(g); }