コード例 #1
0
 private void main_Load(object sender, EventArgs e)
 {
     // create Form1
     myForm               = new jimaku();
     myForm.Visible       = true;
     myForm.ShowInTaskbar = false;
     text.Text            = Properties.Settings.Default.myString;
     text.Font            = Properties.Settings.Default.myFont;
     text.ForeColor       = Properties.Settings.Default.myColor;
     set_jimaku();
 }
コード例 #2
0
ファイル: main.cs プロジェクト: kikakubu-ksg/N-layerJimaku
 private void main_Load(object sender, EventArgs e)
 {
     // create Form1
     myForm = new jimaku();
     myForm.Visible = true;
     myForm.ShowInTaskbar = false;
     text.Text = Properties.Settings.Default.myString;
     text.Font = Properties.Settings.Default.myFont;
     text.ForeColor = Properties.Settings.Default.myColor;
     set_jimaku();
 }
コード例 #3
0
ファイル: main.cs プロジェクト: kikakubu-ksg/SkypeJimaku
        private void main_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            // create Form1
            myForm = new jimaku();
            myForm.Visible = true;
            myForm.ShowInTaskbar = false;
            text.Text = Properties.Settings.Default.myString;
            text.Font = Properties.Settings.Default.myFont;
            text.ForeColor = Properties.Settings.Default.myColor;
            set_jimaku();

            //このアプリからメッセージ送受信したいChatオブジェクトを抽出
            //以下を検索keyとしてマッチするChatオブジェクトを抽出する
            //  個人チャットの場合 : 相手のskype名(loftkunとか) 注)表示名じゃない
            //  グループチャットの場合 : 会話のタイトル(~~会議室とか)
            _key = "test";
            SKYPE4COMLib.Chat chat = getChat(_key);
            if (chat == null)
            {
                return;
            }

            //既存メッセージ表示
            //textBox1.Text = getMessages(chat);

            //メッセージ受信ハンドラ登録
            _skype.MessageStatus += new _ISkypeEvents_MessageStatusEventHandler(_skype_MessageStatus);

            //メッセージ送信
            //chat.SendMessage("ほげ~");

            //なお以下のように個人チャットの相手名を指定してメッセージ送信もできるようだ
            //グループチャットの場合、SendMessage()の第一引数が不明なので、
            //上記(chat.SendMessage())を採用している。
            //_skype.SendMessage("loftkun", "ほげほげ"); //loftkun個人宛に送信
        }