// abandon joueur 2 private void j2_abandonner_Click(object sender, EventArgs e) { FormFenettre3 FormFenettre3 = new FormFenettre3(" joueur 2 a abandonner", this, this.Fenetre1); FormFenettre3.Show(); this.Hide(); }
// changement de tour public void change_tour() { if (j1_paralisie) { j1_paralisie = false; } else if (j2_paralisie) { j2_paralisie = false; } else { if (groupBox_joueur_1.Visible == true) { groupBox_joueur_1.Visible = false; groupBox_joueur_2.Visible = true; } else { groupBox_joueur_1.Visible = true; groupBox_joueur_2.Visible = false; } } int tour = int.Parse(value_tour.Text); tour += 1; value_tour.Text = tour.ToString(); if (int.Parse(j2_value_vie.Text) < 1) { FormFenettre3 FormFenettre3 = new FormFenettre3(" joueur 1 a gagner", this, this.Fenetre1); FormFenettre3.Show(); this.Hide(); } if (int.Parse(j1_value_vie.Text) < 1) { FormFenettre3 FormFenettre3 = new FormFenettre3("joueur 2 a gagner", this, this.Fenetre1); FormFenettre3.Show(); this.Hide(); } }