An object that invokes an action after an amount of time has elapsed and optionally continues repeating until told to stop.
コード例 #1
0
ファイル: manager.cs プロジェクト: zfedoran/bubblebound
 private void Remove(Timer t)
 {
     screen_list.Remove((Screen)t.tag);
 }
コード例 #2
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ファイル: screen.cs プロジェクト: zfedoran/bubblebound
 private void SetReady(Timer t)
 {
     ready = true;
 }