コード例 #1
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        private SurchMarking FindOption(HidatoGrid.Node current)
        {
            SurchMarking marker = new SurchMarking();

            //현재 노드의 윗부분(북쪽)이 쓰지 않는 부분이거나(비대칭시 사용), 윗부분이 없거나, 뭐가 차있으면
            if (current.N == null)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.N] = false;
            }
            else if (current.N.data == HidatoGrid.Node.unused || current.N.data > 0)
            {
                //사용 할 수없다는 표시를 함
                marker.SurchMarker[(int)side.N] = false;
            }
            else//아니면
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.N] = true;
            }

            if (current.NE == null)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.NE] = false;
            }
            else if (current.NE.data == HidatoGrid.Node.unused || current.NE.data > 0)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.NE] = false;
            }
            else
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.NE] = true;
            }

            if (current.E == null)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.E] = false;
            }
            else if (current.E.data == HidatoGrid.Node.unused || current.E.data > 0)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.E] = false;
            }
            else
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.E] = true;
            }

            if (current.SE == null)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.SE] = false;
            }
            else if (current.SE.data == HidatoGrid.Node.unused || current.SE.data > 0)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.SE] = false;
            }
            else
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.SE] = true;
            }

            if (current.S == null)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.S] = false;
            }
            else if (current.S.data == HidatoGrid.Node.unused || current.S.data > 0)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.S] = false;
            }
            else
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.S] = true;
            }

            if (current.SW == null)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.SW] = false;
            }
            else if (current.SW.data == HidatoGrid.Node.unused || current.SW.data > 0)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.SW] = false;
            }
            else
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.SW] = true;
            }

            if (current.W == null)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.W] = false;
            }
            else if (current.W.data == HidatoGrid.Node.unused || current.W.data > 0)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.W] = false;
            }
            else
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.W] = true;
            }

            if (current.NW == null)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.W] = false;
            }
            else if (current.NW.data == HidatoGrid.Node.unused || current.NW.data > 0)
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.NW] = false;
            }
            else
            {
                marker.SurchMarker[(int)side.NW] = true;
            }


            return(marker);
        }
コード例 #2
0
        private bool solve()
        {
            show();

            PrevNode = HintStack.Peek();

            bool PrevNodeIsPossible = ChekPrevPossibleVal(current);

            if (HintStack.Peek().data != NextNode.data)
            {
                HintStack.Push(FindNextNode(current));
                PrevNode = HintStack.Peek();
            }

            if (current.data == NextNode.data - 1 && NextNode.data != maxval)
            {
                if (PrevNodeIsPossible == true)
                {
                    current     = NextNode;
                    hidatoCount = current.data;
                    NextNode    = FindNextNode(current);
                }
                else
                {
                    if (InsertCount < 50)
                    {
                        InsertCount++;
                    }
                    else if (HowManyExitStack >= PossibleHowManyExitStack)
                    {
                        HowManyExitStack = 1;
                        InsertCount      = 0;
                    }
                    else
                    {
                        HowManyExitStack++;
                        InsertCount = 0;
                    }

                    StackCount = 1;

                    if (current.data != 1)
                    {
                        if (PrevNode.data > current.data)
                        {
                            HintStack.Pop();
                            PrevNode = HintStack.Peek();
                        }

                        if (current.data != PrevNode.data)
                        {
                            current.data = 0;
                        }
                        current     = history.GetPrevElement().node;
                        hidatoCount = current.data;

                        return(false);
                    }
                }
            }
            else if (current.data == maxval - 1 && ChekPrevPossibleVal(current))
            {
                return(true);
            }

            if ((current != NextNode) && (current.data == NextNode.data))
            {
                if (InsertCount < 50)
                {
                    InsertCount++;
                }
                else if (HowManyExitStack >= PossibleHowManyExitStack)
                {
                    HowManyExitStack = 1;
                    InsertCount      = 0;
                }
                else
                {
                    HowManyExitStack++;
                    InsertCount = 0;
                }

                StackCount = 1;

                if (current.data != 1)
                {
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        HintStack.Pop();
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }

                    if (PrevNode.data != current.data)
                    {
                        current.data = 0;
                    }

                    current     = history.GetPrevElement().node;
                    hidatoCount = current.data;

                    return(false);
                }
            }


            SurchMarking marker = FindOption(current);


            if (marker.sizeOfnumSet() == 0)
            {
                if (InsertCount < 50)
                {
                    InsertCount++;
                }
                else if (HowManyExitStack >= PossibleHowManyExitStack)
                {
                    HowManyExitStack = 1;
                    InsertCount      = 0;
                }
                else
                {
                    HowManyExitStack++;
                    InsertCount = 0;
                }

                StackCount = 1;

                if (current.data != 1)
                {
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        HintStack.Pop();
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }

                    if (PrevNode.data != current.data)
                    {
                        current.data = 0;
                    }

                    current     = history.GetPrevElement().node;
                    hidatoCount = current.data;

                    return(false);
                }
            }


            //SurchMarking marker1 = ChekPrevNodeCorrectVal(NextNode);
            //8개의 인접한 칸에 뭐가 있으면서도(0이 아니면) 이전노드보다 1이 작지 않으면

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                while (StackCount < HowManyExitStack)
                {
                    StackCount++;
                    if (current.data != 1)
                    {
                        current.data = 0;
                        current      = history.GetPrevElement().node;
                        hidatoCount  = current.data;

                        return(false);
                    }
                }

                if (marker.SurchMarker[(int)side.N] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    //현재노드를 북쪽으로 설정한 다음

                    current = current.N;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    //이미 탐색한 자리임으로 false마킹
                    marker.SurchMarker[(int)side.N] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.NE] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.NE;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.NE] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.E] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.E;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.E] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.SE] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.SE;
                    history.AddNode(current);
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    marker.SurchMarker[(int)side.SE] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.S] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.S;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.S] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.SW] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.SW;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.SW] = false;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.W] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.W;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.W] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.NW] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.NW;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.NW] = false;
                }
                else
                {
                    if (InsertCount < 50)
                    {
                        InsertCount++;
                    }
                    else if (HowManyExitStack >= PossibleHowManyExitStack)
                    {
                        InsertCount      = 0;
                        HowManyExitStack = 1;
                    }
                    else
                    {
                        HowManyExitStack++;
                        InsertCount = 0;
                    }

                    StackCount = 1;

                    if (current.data != 1)
                    {
                        if (PrevNode.data > current.data)
                        {
                            HintStack.Pop();
                            PrevNode = HintStack.Peek();
                        }

                        if (PrevNode.data != current.data)
                        {
                            current.data = 0;
                        }

                        current     = history.GetPrevElement().node;
                        hidatoCount = current.data;

                        return(false);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }

                //if(solve())와 같은 표현
                if (solve() == true)
                {
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }
コード例 #3
0
        private bool solve()
        {
            ///디버그 하기 쉽게 출력을 시켜줌
            show();
            int DataOfCurrentNode = current.data;

            PrevNode = HintStack.Peek();

            bool PrevNodeIsPossible = ChekPrevPossibleVal(current);

            ///HintStack의 맨 위에 있는 노드의 데이타가 다음 노드의 데이타와 같지 않으면
            if (HintStack.Peek().data != NextNode.data)
            {
                ///현재 노드의 다음 노드를 찾아서 집어넣음
                HintStack.Push(FindNextNode(current));
                ///이전 노드는 힌트 스텍의 맨 위쪽
                PrevNode = HintStack.Peek();
            }

            SurchMarking marker = FindOption(current);

            ///현재 노드의 데이터가 다음 노드의 데이터보다 1이 작고, 다음 노드가 최대값이 아니면서
            if (current.data == NextNode.data - 1 && NextNode.data != maxval)
            {
                ///바로 이전 노드가 올바르면(붙어 있으면)
                if (PrevNodeIsPossible == true)
                {
                    //NextNode를 업데이트하고 현재 노드를 업데이트 전의 NextNode로 바꿈
                    current     = NextNode;
                    hidatoCount = current.data;
                    NextNode    = FindNextNode(current);
                    history.AddNode(current);
                    if (solve())
                    {
                        return(true);
                    }
                }
                else //그렇지 않으면
                {
                    ///InsertCount를 +1하고,

                    if (current.data != 1)
                    {
                        if (PrevNode.data > current.data)
                        {
                            HintStack.Pop();
                            PrevNode = HintStack.Peek();
                        }

                        //현재 노드가 힌트와 겹치면(히다토에서 미리 정해져 있는 상수)
                        if (current.data == PrevNode.data)
                        {
                            //바로 이전 노드로 되돌리기만함
                            current = history.GetPrevElement().node;
                        }
                        else
                        {
                            //아니면, 현재노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                            current.data = 0;
                            current      = history.GetPrevElement().node;
                        }

                        //HidatoCount변수를 바꾼 현재노드의 데이터로 설정한 후
                        hidatoCount = current.data;

                        //NextNode변수를 업데이트 하고
                        NextNode = FindNextNode(current);

                        hidatoCount = current.data;

                        return(false);
                    }
                }
            }
            else if (current.data == maxval - 1 && PrevNodeIsPossible == true)
            {
                return(true);
            }

            if (current.data == NextNode.data - 1 && PrevNodeIsPossible == false)
            {
                if (current.data != 1)
                {
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        HintStack.Pop();
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }

                    //현재 노드가 힌트와 겹치면(히다토에서 미리 정해져 있는 상수)
                    if (current.data == PrevNode.data)
                    {
                        //바로 이전 노드로 되돌리기만함
                        current = history.GetPrevElement().node;
                    }
                    else
                    {
                        //아니면, 현재노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                        current.data = 0;
                        current      = history.GetPrevElement().node;
                    }


                    //HidatoCount변수를 바꾼 현재노드의 데이터로 설정한 후
                    hidatoCount = current.data;

                    NextNode = FindNextNode(current);

                    return(false);
                }
            }


            if ((current != NextNode) && (current.data == NextNode.data))
            {
                if (current.data != 1)
                {
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        HintStack.Pop();
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }


                    current.data = 0;
                    current      = history.GetPrevElement().node;

                    hidatoCount = current.data;



                    NextNode = FindNextNode(current);


                    hidatoCount = current.data;

                    return(false);
                }
            }

            if (marker.sizeOfnumSet() == 0)
            {
                if (current.data != 1)
                {
                    //PrevNode변수는 HintStack에 가장 윗 부분이다.HintStack의 가장 윗부분은 NextNode임으로(다음 노드임으로)
                    if (PrevNode.data > current.data)
                    {
                        //가장 윗부분을 덜어낸 다음
                        HintStack.Pop();
                        //덜어낸 스택의 가장 윗부분을 이전 노드로 설정
                        PrevNode = HintStack.Peek();
                    }

                    //현재 노드가 힌트와 겹치면(히다토에서 미리 정해져 있는 상수)
                    if (current.data == PrevNode.data)
                    {
                        //바로 이전 노드로 되돌리기만함
                        current = history.GetPrevElement().node;
                    }
                    else
                    {
                        //아니면, 현재노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                        current.data = 0;
                        current      = history.GetPrevElement().node;
                    }

                    //HidatoCount변수를 바꾼 현재노드의 데이터로 설정한 후
                    hidatoCount = current.data;

                    //바로 NextNode를 업데이트 하고
                    NextNode = FindNextNode(current);

                    return(false);
                }
            }

            //SurchMarking marker1 = ChekPrevNodeCorrectVal(NextNode);
            //8개의 인접한 칸에 뭐가 있으면서도(0이 아니면) 이전노드보다 1이 작지 않으면

            for (int i = 0; i < 8; i++)
            {
                if (marker.SurchMarker[(int)side.N] == true)
                {
                    //현재노드를 북쪽으로 설정한 다음
                    current = current.N;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    //이미 탐색한 자리임으로 false마킹
                    marker.SurchMarker[(int)side.N] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.NE] == true)
                {
                    current = current.NE;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.NE] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.E] == true)
                {
                    current = current.E;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.E] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.SE] == true)
                {
                    current = current.SE;
                    history.AddNode(current);
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    marker.SurchMarker[(int)side.SE] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.S] == true)
                {
                    current = current.S;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.S] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.SW] == true)
                {
                    current = current.SW;
                    history.AddNode(current);
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    marker.SurchMarker[(int)side.SW] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.W] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.W;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.W] = false;
                }
                else if (marker.SurchMarker[(int)side.NW] == true)
                {
                    //HowManyTry++;
                    current = current.NW;
                    hidatoCount++;
                    current.data = hidatoCount;
                    history.AddNode(current);
                    marker.SurchMarker[(int)side.NW] = false;
                }
                else
                {
                    if (current.data != 1)
                    {
                        if (PrevNode.data > current.data)
                        {
                            HintStack.Pop();
                            PrevNode = HintStack.Peek();
                        }

                        //현재 노드가 힌트와 겹치면(히다토에서 미리 정해져 있는 상수)
                        if (current.data == PrevNode.data)
                        {
                            //바로 이전 노드로 되돌리기만함
                            current = history.GetPrevElement().node;
                        }
                        else
                        {
                            //아니면, 현재노드의 데이터를 0으로 설정하고,(비워놓음) 바로 이전 노드로 되돌림
                            current.data = 0;
                            current      = history.GetPrevElement().node;
                        }

                        //HidatoCount변수를 바꾼 현재노드의 데이터로 설정한 후
                        hidatoCount = current.data;

                        return(false);
                    }
                    else
                    {
                        continue;
                    }
                }

                //if(solve())와 같은 표현
                if (solve() == true)
                {
                    return(true);
                }
            }

            return(false);
        }