コード例 #1
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agedge_t edge(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string tname, string hname)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.edge__SWIG_3(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), tname, hname);
            SWIGTYPE_p_Agedge_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agedge_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #2
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agnode_t node(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string name)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.node(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), name);
            SWIGTYPE_p_Agnode_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agnode_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #3
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agraph_t read(string filename)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.read__SWIG_0(filename);
            SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #4
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agsym_t nextattr(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agsym_t a)
        {
            IntPtr             cPtr = gvPINVOKE.nextattr__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agsym_t.getCPtr(a));
            SWIGTYPE_p_Agsym_t ret  = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agsym_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #5
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agnode_t nextnode(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agnode_t n)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.nextnode__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agnode_t.getCPtr(n));
            SWIGTYPE_p_Agnode_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agnode_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #6
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agedge_t firstin(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.firstin__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));
            SWIGTYPE_p_Agedge_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agedge_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #7
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agedge_t nextin(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agedge_t e)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.nextin__SWIG_1(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agedge_t.getCPtr(e));
            SWIGTYPE_p_Agedge_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agedge_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #8
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agraph_t nextsupg(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agraph_t sg)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.nextsupg(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(sg));
            SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #9
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agraph_t readstring(string string)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.readstring(string);
            SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #10
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agraph_t read(SWIGTYPE_p_FILE f)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.read__SWIG_1(SWIGTYPE_p_FILE.getCPtr(f));
            SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #11
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agraph_t strictdigraph(string name)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.strictdigraph(name);
            SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #12
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agraph_t graphof(SWIGTYPE_p_Agnode_t n)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.graphof__SWIG_2(SWIGTYPE_p_Agnode_t.getCPtr(n));
            SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #13
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agsym_t findattr(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string name)
        {
            IntPtr             cPtr = gvPINVOKE.findattr__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), name);
            SWIGTYPE_p_Agsym_t ret  = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agsym_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #14
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static SWIGTYPE_p_Agnode_t protonode(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
        {
            IntPtr cPtr             = gvPINVOKE.protonode(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));
            SWIGTYPE_p_Agnode_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agnode_t(cPtr, false);

            return(ret);
        }
コード例 #15
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string format, string filename)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_2(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), format, filename);
 }
コード例 #16
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static string nameof(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
        {
            string ret = gvPINVOKE.nameof__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));

            return(ret);
        }
コード例 #17
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static string getv(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agsym_t a)
        {
            string ret = gvPINVOKE.getv__SWIG_3(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agsym_t.getCPtr(a));

            return(ret);
        }
コード例 #18
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static void layout(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string engine)
 {
     gvPINVOKE.layout(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), engine);
 }
コード例 #19
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static SWIGTYPE_p_Agnode_t nextnode(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agnode_t n)
 {
     IntPtr cPtr = gvPINVOKE.nextnode__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agnode_t.getCPtr(n));
     SWIGTYPE_p_Agnode_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agnode_t(cPtr, false);
     return ret;
 }
コード例 #20
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));
 }
コード例 #21
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string format, SWIGTYPE_p_p_void data)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_4(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), format, SWIGTYPE_p_p_void.getCPtr(data));
 }
コード例 #22
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static SWIGTYPE_p_Agsym_t firstattr(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
 {
     IntPtr cPtr = gvPINVOKE.firstattr__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));
     SWIGTYPE_p_Agsym_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agsym_t(cPtr, false);
     return ret;
 }
コード例 #23
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static SWIGTYPE_p_Agraph_t findsubg(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string name)
 {
     IntPtr cPtr = gvPINVOKE.findsubg(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), name);
     SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);
     return ret;
 }
コード例 #24
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static string setv(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agsym_t a, string val)
 {
     string ret = gvPINVOKE.setv__SWIG_3(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agsym_t.getCPtr(a), val);
     return ret;
 }
コード例 #25
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static string setv(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string attr, string val)
 {
     string ret = gvPINVOKE.setv__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), attr, val);
     return ret;
 }
コード例 #26
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static SWIGTYPE_p_Agraph_t rootof(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
 {
     IntPtr cPtr = gvPINVOKE.rootof(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));
     SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);
     return ret;
 }
コード例 #27
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static void rm(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
 {
     gvPINVOKE.rm__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));
 }
コード例 #28
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static bool ok(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
        {
            bool ret = gvPINVOKE.ok__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));

            return(ret);
        }
コード例 #29
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string format, SWIGTYPE_p_FILE f)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_3(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), format, SWIGTYPE_p_FILE.getCPtr(f));
 }
コード例 #30
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static SWIGTYPE_p_Agedge_t edge(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string tname, string hname)
 {
     IntPtr cPtr = gvPINVOKE.edge__SWIG_3(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), tname, hname);
     SWIGTYPE_p_Agedge_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agedge_t(cPtr, false);
     return ret;
 }
コード例 #31
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string format)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_1(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), format);
 }
コード例 #32
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static SWIGTYPE_p_Agraph_t nextsupg(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agraph_t sg)
 {
     IntPtr cPtr = gvPINVOKE.nextsupg(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(sg));
     SWIGTYPE_p_Agraph_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agraph_t(cPtr, false);
     return ret;
 }
コード例 #33
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static bool ok(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
 {
     bool ret = gvPINVOKE.ok__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));
     return ret;
 }
コード例 #34
0
 internal static HandleRef getCPtr(SWIGTYPE_p_Agraph_t obj)
 {
     return (obj == null) ? new HandleRef(null, IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr;
 }
コード例 #35
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static SWIGTYPE_p_Agedge_t nextout(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agedge_t e)
 {
     IntPtr cPtr = gvPINVOKE.nextout__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agedge_t.getCPtr(e));
     SWIGTYPE_p_Agedge_t ret = (cPtr == IntPtr.Zero) ? null : new SWIGTYPE_p_Agedge_t(cPtr, false);
     return ret;
 }
コード例 #36
0
 internal static HandleRef getCPtr(SWIGTYPE_p_Agraph_t obj)
 {
     return((obj == null) ? new HandleRef(null, IntPtr.Zero) : obj.swigCPtr);
 }
コード例 #37
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string format, string filename)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_2(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), format, filename);
 }
コード例 #38
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
 public static void layout(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string engine)
 {
     gvPINVOKE.layout(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), engine);
 }
コード例 #39
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string format, SWIGTYPE_p_p_void data)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_4(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), format, SWIGTYPE_p_p_void.getCPtr(data));
 }
コード例 #40
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string format)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_1(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), format);
 }
コード例 #41
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static string nameof(SWIGTYPE_p_Agraph_t g)
 {
     string ret = gvPINVOKE.nameof__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g));
     return ret;
 }
コード例 #42
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
 public static void render(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string format, SWIGTYPE_p_FILE f)
 {
     gvPINVOKE.render__SWIG_3(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), format, SWIGTYPE_p_FILE.getCPtr(f));
 }
コード例 #43
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static string setv(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agsym_t a, string val)
        {
            string ret = gvPINVOKE.setv__SWIG_3(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agsym_t.getCPtr(a), val);

            return(ret);
        }
コード例 #44
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: sanyaade-gamedev/game-editor
        public static string getv(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, string attr)
        {
            string ret = gvPINVOKE.getv__SWIG_0(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), attr);

            return(ret);
        }
コード例 #45
0
ファイル: gv.cs プロジェクト: Goettsch/game-editor
 public static string getv(SWIGTYPE_p_Agraph_t g, SWIGTYPE_p_Agsym_t a)
 {
     string ret = gvPINVOKE.getv__SWIG_3(SWIGTYPE_p_Agraph_t.getCPtr(g), SWIGTYPE_p_Agsym_t.getCPtr(a));
     return ret;
 }