private void setNewRoundButtons() { btnWuerfeln.Enabled = false; btnSwitchPlayer.Enabled = true; btnSteuerLinks.Enabled = false; btnSteuerRechts.Enabled = false; btnSteuerLinks.BackColor = btnWuerfeln.BackColor; btnSteuerRechts.BackColor = btnWuerfeln.BackColor; if (spiel.getDarfWueferln()) { btnWuerfeln.Enabled = true; btnWuerfeln.Select(); btnSwitchPlayer.Enabled = false; if (spiel.getDarfSteuern()) { btnSteuerLinks.Enabled = true; btnSteuerRechts.Enabled = true; btnSteuerLinks.BackColor = Color.LightYellow; btnSteuerRechts.BackColor = Color.LightYellow; } printToConsole(spiel.getSpielerAktivName() + " ist an der Reihe. Bitte würfeln oder Steuern."); } }