コード例 #1
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ファイル: game_loop.cs プロジェクト: Overcllock/DogBattle
            async UniTask Loading()
            {
                await Assets.PreloadAsync("Prefabs/location");

                loading_completed = true;
            }
コード例 #2
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ファイル: EnemyAI.cs プロジェクト: Overcllock/Shooter
 public override void OnExit()
 {
   Assets.Release(ai.gameObject);
 }