public virtual void Init() { m_obj_type = 0; m_obj_idx = 0; m_scene_obj_idx = 0; m_scene_type_idx = 0; m_pos.Set(0, 0); }
public Unit() { m_pos.Set(0, 0); }
public void ModifyPos(int x, int y) { m_pos.Set(x, y); }