public override void Wyswietlanie(CORE core) { base.Wyswietlanie(core); foreach (Pocisk pocisk in wystrzelone) { pocisk.Wyswietlanie(core); } Lot(); Strzelanie(); }
public void Wyswietlanie(CORE core, Samolot gracz) { x = gracz.x; y = gracz.y; kont = gracz.kont; vx = gracz.silnik; core.DrawSpriteEx(tekstura, new SDL.SDL_Rect() { x = 0, y = 0, w = 128, h = 128 }, new SDL.SDL_Rect() { x = (int)x, y = (int)y, w = (int)w, h = (int)h }, kont, w, h); }
public void Strzelanie(CORE myCore) { t_Strzal.Sprawdzanie(); if (User32.IsKeyPushedDown(Keys.Space) && t_Strzal.flaga == true) { Pocisk a = new Pocisk(bron.pocisk.tekstura, x, y, 10, 10, (silnik + bron.pocisk.shotspeed), kont, 1); wystrzelone.Add(a); t_Strzal.Zakonczono(); } for (int i = 0; i < wystrzelone.Count; i++) { if (wystrzelone[i].x - wystrzelone[i].div_x < -wystrzelone[i].zasieg || wystrzelone[i].y - wystrzelone[i].div_y < -wystrzelone[i].zasieg) { wystrzelone.RemoveAt(i); } } }
public override void Wyswietlanie(CORE myCore) { myCore.DrawSpriteEx(tekstura, new SDL_Rect() { x = 0, y = 0, w = 128, h = 128 }, new SDL_Rect() { x = (int)x, y = (int)y, w = (int)w, h = (int)h }, kont, w, h); bron.Wyswietlanie(myCore, this); for (int i = 0; i < wystrzelone.Count; i++) { wystrzelone[i].Wyswietlanie(myCore); } Sterowanie(myCore); Strzelanie(myCore); }
public override void Wyswietlanie(CORE core) { base.Wyswietlanie(core); }
public void Sterowanie(CORE myCore) { if (User32.IsKeyPushedDown(Keys.S)) { if (silnik < maxsilnik) { silnik += 0.11; } } if (User32.IsKeyPushedDown(Keys.Down)) { kont += zwrotnosc; } if (User32.IsKeyPushedDown(Keys.Up)) { kont -= zwrotnosc; } if (User32.IsKeyPushedDown(Keys.ShiftKey)) { if (silnik > 0) { silnik -= 0.1; } } if (kont > 360 || kont < -360) { kont = 0; } if (silnik < masa * 4) { if (kont <= 0 && kont >= -90) { y += masa * 4 + -silnik + (-0.04 * kont); } else if (kont < -90 && kont >= -180) { y += masa * 4 + -silnik + (0.04 * (kont + 180)); } else if (kont <= 360 && kont >= 270) { y += masa * 4 + -silnik + ((-0.04) * (kont - 360)); } else if (kont < 270 && kont >= 180) { y += masa * 4 + -silnik + (0.04 * (kont - 180)); } else { y += masa * 4 - silnik; } } else { if (kont <= 0 && kont >= -90) { y += (-0.04 * kont); } else if (kont < -90 && kont >= -180) { y += (0.04 * (kont + 180)); } else if (kont <= 360 && kont >= 270) { y += ((-0.04) * (kont - 360)); } else if (kont < 270 && kont >= 180) { y += (0.04 * (kont - 180)); } } vx = silnik * Math.Cos(kont * Math.PI / 180); vy = silnik * Math.Sin(kont * Math.PI / 180); x += vx; y += vy; }