/// <summary> /// 材質個別に描画時のパラメーターを設定する。 /// </summary> /// <param name="block">プロパティ</param> /// <remarks> /// 通常描画する場合、材質に設定されたパラメーターを元に描画するがモデルごとに個別のパラメーターを使用する場合、この関数を使用する。 /// </remarks> public void SetMaterialPropertyBlock(MaterialPropertyBlock block) { coreObject.SetMaterialPropertyBlock(IG.GetMaterialPropertyBlock(block)); }
/// <summary> /// 材質個別に描画時のパラメーターを設定する。 /// </summary> /// <param name="meshIndex">メッシュのインデックス</param> /// <param name="materialIndex">材質のインデックス</param> /// <param name="block">プロパティ</param> /// <remarks> /// 通常描画する場合、材質に設定されたパラメーターを元に描画するがモデルごとに個別のパラメーターを使用する場合、この関数を使用する。 /// </remarks> public void SetMaterialPropertyBlock(int meshIndex, int materialIndex, MaterialPropertyBlock block) { coreObject.SetMaterialPropertyBlock(meshIndex, materialIndex, IG.GetMaterialPropertyBlock(block)); }