コード例 #1
0
ファイル: Texture.cs プロジェクト: slagusev/AndEngine.net
 public /* override */ virtual void OnUnloadedFromHardware(Texture pTexture)
 {
     Debug.D("Texture unloaded: " + pTexture.ToString());
 }
コード例 #2
0
ファイル: Texture.cs プロジェクト: slagusev/AndEngine.net
 public /* override */ virtual void OnTextureSourceLoadExeption(Texture pTexture, ITextureSource pTextureSource, Throwable pThrowable)
 {
     Debug.E("Exception loading TextureSource. Texture: " + pTexture.ToString() + " TextureSource: " + pTextureSource, pThrowable);
 }
コード例 #3
0
ファイル: Texture.cs プロジェクト: slagusev/AndEngine.net
 public /* override */ virtual void OnLoadedToHardware(Texture pTexture)
 {
     Debug.D("Texture loaded: " + pTexture.ToString());
 }
コード例 #4
0
ファイル: Texture.cs プロジェクト: jamesburton/AndEngine.net
 public/* override */ virtual void OnUnloadedFromHardware(Texture pTexture)
 {
     Debug.D("Texture unloaded: " + pTexture.ToString());
 }
コード例 #5
0
ファイル: Texture.cs プロジェクト: jamesburton/AndEngine.net
 public /* override */ virtual void OnTextureSourceLoadExeption(Texture pTexture, ITextureSource pTextureSource, Throwable pThrowable)
 {
     Debug.E("Exception loading TextureSource. Texture: " + pTexture.ToString() + " TextureSource: " + pTextureSource, pThrowable);
 }
コード例 #6
0
ファイル: Texture.cs プロジェクト: jamesburton/AndEngine.net
 public /* override */ virtual void OnLoadedToHardware(Texture pTexture)
 {
     Debug.D("Texture loaded: " + pTexture.ToString());
 }