コード例 #1
0
ファイル: Ball.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 public Ball(Paddle paddle, Content content, InputCommands inputCommands)
     : base(content.Load<Image>("Ball"), Rectangle.Zero)
 {
     this.paddle = paddle;
     UpdateOnPaddle();
     fireBallSound = content.Load<Sound>("PaddleBallStart");
     collisionSound = content.Load<Sound>("BallCollision");
     RegisterFireBallCommand(inputCommands);
 }
コード例 #2
0
ファイル: Ball.cs プロジェクト: whztt07/DeltaEngine
		public Ball(Paddle paddle)
			: base(new Material(ShaderFlags.Position2DColoredTextured,"Ball"), Rectangle.Zero)
		{
			this.paddle = paddle;
			fireBallSound = ContentLoader.Load<Sound>("PaddleBallStart");
			collisionSound = ContentLoader.Load<Sound>("BallCollision");
			UpdateOnPaddle();
			RegisterFireBallCommand();
			Start<RunBall>();
			RenderLayer = 5;
		}
コード例 #3
0
 public BallInLevel(Paddle paddle, Level level)
     : base(paddle)
 {
     Level = level;
 }
コード例 #4
0
ファイル: BallInLevel.cs プロジェクト: whztt07/DeltaEngine
		public BallInLevel(Paddle paddle, Level level)
			: base(paddle)
		{
			Level = level;
		}
コード例 #5
0
ファイル: BallInLevel.cs プロジェクト: hillwhite/DeltaEngine
 public BallInLevel(Paddle paddle, Content content, InputCommands inputCommands, Level level)
     : base(paddle, content, inputCommands)
 {
     this.level = level;
 }