コード例 #1
0
 private Quaternion(vec3 point, vec3 axis, double angle)
 {
     scalar     = Cos(angle / 2);
     vec        = axis * Sin(angle / 2);
     this.angle = angle;
 }
コード例 #2
0
 private Quaternion(double scalar, vec3 vec)
 {
     this.scalar = scalar;
     this.vec    = vec;
 }
コード例 #3
0
 // skaláris szorzat
 public static double Dot(vec3 a, vec3 b)
 {
     return(a.x * b.x + a.y * b.y + a.z * b.z);
 }
コード例 #4
0
 public vec3(vec3 v) : this(v.x, v.y, v.z)
 {
 }
コード例 #5
0
 // normalizálás
 public static vec3 Normalize(vec3 v)
 {
     return(v / Sqrt(Dot(v, v)));
 }
コード例 #6
0
 // vektorszorzat
 public static vec3 Cross(vec3 a, vec3 b)
 {
     return(new vec3(a.y * b.z - a.z * b.y, a.z * b.x - a.x * b.z, a.x * b.y - a.y * b.x));
 }