public void Ukloni(Borac borac) { foreach (var grupe in mete) { grupe.Value.Remove(borac); } }
public void Dodaj(Borac borac) { double velicina = borac.Dizajn.trup.velicina; mete[Oruzje.Ciljanje.Obrana].Add(borac, 1 / velicina); mete[Oruzje.Ciljanje.Normalno].Add(borac, velicina); mete[Oruzje.Ciljanje.Veliki_brodovi].Add(borac, velicina * velicina); }
private void paljba(Strana strana, Dizajn.Zbir <Oruzje> zbir, PopisMeta popisMeta, int pozicijaNapadaca) { Borac meta = null; double vjerotanostPogotka = 1; Pozicije.EfektUdaljenosti efektUdaljenosti = null; Oruzje oruzje = zbir.komponenta; for (int i = 0; i < zbir.kolicina; i++) { if (meta == null) { if (!popisMeta.jePrazan()) { meta = popisMeta.DajSlijedeci(zbir.komponenta.ciljanje, random.NextDouble()); efektUdaljenosti = Pozicije.EfektUdaljenosti.Izracunaj(Math.Abs(pozicijaNapadaca - Math.Round(meta.Pozicija))); double ometanje = Math.Max(meta.Dizajn.ometanje - strana.SnagaSenzora((int)Math.Round(-meta.Pozicija)), 0); vjerotanostPogotka = Vjerojatnost(oruzje.preciznost + efektUdaljenosti.Preciznost, meta.Dizajn.pokretljivost) * Math.Pow(sigmoidBase, ometanje); } else { break; } } if (vjerotanostPogotka > random.NextDouble()) { Dizajn dizajnMete = meta.Dizajn; double vatrenaMoc = oruzje.vatrenaMoc; if (meta.IzdrzljivostStita > 0) { double ulaznaSteta = Upijanje(vatrenaMoc, dizajnMete.debljinaStita); double ublazavanjeStete = Math.Max(0, dizajnMete.ublazavanjeSteteStita * Math.Sqrt(meta.IzdrzljivostStita / dizajnMete.izdrzljivostStita) - oruzje.penetracijaStita); double steta = Math.Min(meta.IzdrzljivostStita, Upijanje(ulaznaSteta, ublazavanjeStete)); meta.IzdrzljivostStita -= steta; vatrenaMoc -= steta; } meta.IzdrzljivostOklopa -= Upijanje(vatrenaMoc, dizajnMete.ublazavanjeSteteOklopa); if (meta.IzdrzljivostOklopa <= 0) { popisMeta.Ukloni(meta); meta = null; } } } }