コード例 #1
0
 public void Ukloni(Borac borac)
 {
     foreach (var grupe in mete)
     {
         grupe.Value.Remove(borac);
     }
 }
コード例 #2
0
        public void Dodaj(Borac borac)
        {
            double velicina = borac.Dizajn.trup.velicina;

            mete[Oruzje.Ciljanje.Obrana].Add(borac, 1 / velicina);
            mete[Oruzje.Ciljanje.Normalno].Add(borac, velicina);
            mete[Oruzje.Ciljanje.Veliki_brodovi].Add(borac, velicina * velicina);
        }
コード例 #3
0
        private void paljba(Strana strana, Dizajn.Zbir <Oruzje> zbir, PopisMeta popisMeta, int pozicijaNapadaca)
        {
            Borac  meta = null;
            double vjerotanostPogotka = 1;

            Pozicije.EfektUdaljenosti efektUdaljenosti = null;
            Oruzje oruzje = zbir.komponenta;

            for (int i = 0; i < zbir.kolicina; i++)
            {
                if (meta == null)
                {
                    if (!popisMeta.jePrazan())
                    {
                        meta             = popisMeta.DajSlijedeci(zbir.komponenta.ciljanje, random.NextDouble());
                        efektUdaljenosti = Pozicije.EfektUdaljenosti.Izracunaj(Math.Abs(pozicijaNapadaca - Math.Round(meta.Pozicija)));

                        double ometanje = Math.Max(meta.Dizajn.ometanje - strana.SnagaSenzora((int)Math.Round(-meta.Pozicija)), 0);
                        vjerotanostPogotka = Vjerojatnost(oruzje.preciznost + efektUdaljenosti.Preciznost, meta.Dizajn.pokretljivost) * Math.Pow(sigmoidBase, ometanje);
                    }
                    else
                    {
                        break;
                    }
                }

                if (vjerotanostPogotka > random.NextDouble())
                {
                    Dizajn dizajnMete = meta.Dizajn;
                    double vatrenaMoc = oruzje.vatrenaMoc;

                    if (meta.IzdrzljivostStita > 0)
                    {
                        double ulaznaSteta      = Upijanje(vatrenaMoc, dizajnMete.debljinaStita);
                        double ublazavanjeStete = Math.Max(0, dizajnMete.ublazavanjeSteteStita * Math.Sqrt(meta.IzdrzljivostStita / dizajnMete.izdrzljivostStita) - oruzje.penetracijaStita);

                        double steta = Math.Min(meta.IzdrzljivostStita, Upijanje(ulaznaSteta, ublazavanjeStete));
                        meta.IzdrzljivostStita -= steta;
                        vatrenaMoc             -= steta;
                    }

                    meta.IzdrzljivostOklopa -= Upijanje(vatrenaMoc, dizajnMete.ublazavanjeSteteOklopa);

                    if (meta.IzdrzljivostOklopa <= 0)
                    {
                        popisMeta.Ukloni(meta);
                        meta = null;
                    }
                }
            }
        }