private void Collision(Bullet bullet, Ennemy ennemy) { if (ennemy.Life.IsAlive) { var vecteur = ennemy.Location.Position - bullet.Location.Position; var norme = Math.Sqrt(Math.Pow(vecteur.X, 2) + Math.Pow(vecteur.Y, 2)); if (norme < 15) { ennemy.Life.TakeDamage(bullet.Weapon.Damage); bullet.InstantDeath(); } } }