コード例 #1
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ファイル: InputManager.cs プロジェクト: z3nth10n/unity-themes
 //===============
 // Unity
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 public void Refresh()
 {
     if (Proxy.IsEditor())
     {
         InputGroup.Save();
         InputGroup.Load();
     }
 }
コード例 #2
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ファイル: InputManager.cs プロジェクト: z3nth10n/unity-themes
 [ContextMenu("Save Settings")] public void Save()
 {
     InputGroup.Save();
 }