コード例 #1
0
ファイル: ZProcessor.cs プロジェクト: ritasker/ZorkSms
        public override Common.ZIO LoadStory(byte[] storyBytes)
        {
            z_memory = new ZMemory();
            z_memory.LoadStory(storyBytes);

            if (z_memory.Header.VersionNumber != 5)
                throw new Exception(String.Format("Not a Version 5 Story File.  Version byte indicates: {0}", z_memory.Header.VersionNumber));

            if (!Initialized)
                Initialize();

            // Handle Version 5 Stuff
            byte b = z_memory.Header.Flags1;

            //b |= 0x80;  // Timed Keyboard input available (v4+)
            //b |= 0x40;  // ??
            //b |= 0x20;  // Sound effects available (v6+)
            //b |= 0x10;  // Monospace available (v4+)
            //b |= 0x08;  // Italic available (v4+)
            //b |= 0x04;  // Boldface available (v4+)
            //b |= 0x02;  // Picture displaying available (v6+)
            //b |= 0x01;  // Color Available (v5+)

            // Default: 0x010000
            b &= 0x40;
            b |= 0x10;
            z_memory.PutByte(0x01, b);

            return z_io;
        }
コード例 #2
0
ファイル: ZInstruction.cs プロジェクト: ritasker/ZorkSms
 /// <summary>
 /// Constructor.
 /// </summary>
 /// <param name="mem">Reference to the active ZMemory</param>
 public ZInstruction(ZMemory mem)
     : base(mem)
 {
 }
コード例 #3
0
ファイル: ZHeader.cs プロジェクト: ritasker/ZorkSms
 public ZHeader(ZMemory mem)
     : base(mem)
 {
 }
コード例 #4
0
ファイル: ZDictionary.cs プロジェクト: ritasker/ZorkSms
 /// <summary>
 /// Constructor.  Initializes the ZDictionary to the specified story file's dictionary location.  (Supposedly, some
 /// games can have multiple dictionaries).
 /// </summary>
 /// <param name="mem">Active ZMemory object</param>
 /// <param name="dictionaryAddress">Address location of the specified dictionary</param>
 public ZDictionary(ZMemory mem, int dictionaryAddress)
 {
     m_memory = mem;
     Initialize(dictionaryAddress);
 }
コード例 #5
0
ファイル: ZDictionary.cs プロジェクト: ritasker/ZorkSms
 /// <summary>
 /// Constructor.  Initializes the ZDictionary to the default story file's dictionary location.
 /// </summary>
 /// <param name="mem">Active ZMemory object</param>
 public ZDictionary(ZMemory mem)
 {
     m_memory = mem;
     Initialize(m_memory.Header.DictionaryLocation);
 }