コード例 #1
0
ファイル: GameOfLife.cs プロジェクト: Zaimatsu/zlevels
 private void SetSelectedPatternTexture(GoLPatternTexture goLPatternTexture)
 {
     SelectedPresetTexture          = goLPatternTexture;
     SelectedPresetTexture.Changed -= SelectedPresetTextureOnChanged;
     SelectedPresetTexture.Changed += SelectedPresetTextureOnChanged;
     SelectedPatternChanged?.Invoke(SelectedPresetTexture);
 }
コード例 #2
0
ファイル: GameOfLife.cs プロジェクト: Zaimatsu/zlevels
 private void SelectedPresetTextureOnChanged(GoLPatternTexture changedTexture)
 {
     SetSelectedPatternTexture(SelectedPresetTexture);
 }
コード例 #3
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 private void GameOfLifeOnSelectedPatternChanged(GoLPatternTexture patternTexture)
 {
     patternPreview.sprite = Sprite.Create(patternTexture.Texture,
                                           new Rect(0, 0, patternTexture.Texture.width, patternTexture.Texture.height),
                                           new Vector2(0.5f, 0.5f));
 }