コード例 #1
0
ファイル: Stage3D.xaml.cs プロジェクト: zxsean/YuriAVGEngine
 /// <summary>
 /// 布置场景结束并准备进入时调用此方法以准备动画
 /// </summary>
 public static void PreviewEnterScene()
 {
     PreviewSCamera3D.ST3D_Camera.Position = new Point3D(0, 0, PreviewSCamera3D.orginalCameraZIndex);
     PreviewSCamera3D.FocusOn(PreviewSCamera3D.GAME_SCAMERA_SCR_ROWCOUNT / 2, 0, 1.8, true);
 }
コード例 #2
0
ファイル: Stage3D.xaml.cs プロジェクト: zxsean/YuriAVGEngine
 /// <summary>
 /// 在镜头聚焦的区块上调整焦距
 /// </summary>
 /// <param name="ratio">缩放的倍率,值域[0.0, +∞],原始尺寸对应于1.0</param>
 public static void Focus(double ratio)
 {
     PreviewSCamera3D.FocusOn(PreviewSCamera3D.SCameraFocusRow, PreviewSCamera3D.SCameraFocusCol, ratio);
 }