コード例 #1
0
ファイル: TeleUserData.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 ///     Initializes a new instance of the <see cref="TeleUserData" /> class.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The p handler.</param>
 /// <param name="userRefference">The p user refference.</param>
 /// <param name="roomId">The room identifier.</param>
 /// <param name="teleId">The tele identifier.</param>
 internal TeleUserData(GameClientMessageHandler handler, Habbo userRefference, uint roomId, uint teleId)
 {
     _mHandler = handler;
     _userRefference = userRefference;
     _roomId = roomId;
     _teleId = teleId;
 }
コード例 #2
0
ファイル: LibraryParser.cs プロジェクト: ImNotSatan/Yupi
        public static void HandlePacket(GameClientMessageHandler handler, ClientMessage message)
        {
            Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkCyan;

            if (Incoming.ContainsKey(message.Id))
            {
                if (Yupi.PacketDebugMode)
                {
                    Console.WriteLine();
                    Console.Write("INCOMING ");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGreen;
                    Console.Write("HANDLED ");
                    Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
                    Console.Write(message.Id + Environment.NewLine + message);

                    if (message.Length > 0)
                        Console.WriteLine();

                    Console.WriteLine();
                }

                StaticRequestHandler staticRequestHandler = Incoming[message.Id];

                staticRequestHandler(handler);
            }
            else if (Yupi.PacketDebugMode)
            {
                Console.WriteLine();
                Console.Write("INCOMING ");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkRed;
                Console.Write("REFUSED ");
                Console.ForegroundColor = ConsoleColor.DarkGray;
                Console.Write(message.Id + Environment.NewLine + message);

                if (message.Length > 0)
                    Console.WriteLine();

                Console.WriteLine();
            }
        }
コード例 #3
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the recent rooms.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetRecentRooms(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetRecentRooms();
 }
コード例 #4
0
ファイル: GameClient.cs プロジェクト: ImNotSatan/Yupi
        /// <summary>
        ///     Stops this instance.
        /// </summary>
        internal void Stop()
        {
            if (GetMessageHandler() != null)
                GetMessageHandler().Destroy();

            if (GetHabbo() != null)
                GetHabbo().OnDisconnect("disconnect");

            CurrentRoomUserId = -1;
            _messageHandler = null;
            _habbo = null;
            _connection = null;
        }
コード例 #5
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Follows the buddy.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void FollowBuddy(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.FollowBuddy();
 }
コード例 #6
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the pub.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetPub(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetPub();
 }
コード例 #7
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the inventory.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetInventory(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetInventory();
 }
コード例 #8
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Searches the by tag.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void SearchByTag(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.SearchByTag();
 }
コード例 #9
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the voume.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetVoume(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.LoadSettings();
 }
コード例 #10
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Enters the inquired room.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void EnterInquiredRoom(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.EnterInquiredRoom();
 }
コード例 #11
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Saves the branding.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void SaveBranding(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.SaveBranding();
 }
コード例 #12
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Removes the favorite.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void RemoveFavorite(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.RemoveFavorite();
 }
コード例 #13
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the flat cats.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetFlatCats(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetFlatCats();
 }
コード例 #14
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Adds the favorite.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void AddFavorite(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.AddFavorite();
 }
コード例 #15
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Homes the room stuff.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void HomeRoomStuff(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.HomeRoom();
 }
コード例 #16
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Sends the instant invite.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void SendInstantInvite(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.SendInstantInvite();
 }
コード例 #17
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Invites the guide.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void InviteGuide(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.InviteToRoom();
 }
コード例 #18
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Logins the with ticket.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void LoginWithTicket(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.LoginWithTicket();
 }
コード例 #19
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the popular tags.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetPopularTags(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetPopularTags();
 }
コード例 #20
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the room information.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetRoomInfo(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetRoomInfo();
 }
コード例 #21
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Performs the search2.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void PerformSearch2(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.PerformSearch2();
 }
コード例 #22
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the high rated rooms.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetHighRatedRooms(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetHighRatedRooms();
 }
コード例 #23
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Saves the volume.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void SaveVolume(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.SaveSettings();
 }
コード例 #24
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the rooms with friends.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetRoomsWithFriends(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetRoomsWithFriends();
 }
コード例 #25
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Opens the pub.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void OpenPub(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.OpenPub();
 }
コード例 #26
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the guide detached.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetGuideDetached(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.AnswerGuideRequest();
 }
コード例 #27
0
ファイル: GameClient.cs プロジェクト: ImNotSatan/Yupi
 /// <summary>
 ///     Initializes the handler.
 /// </summary>
 internal void InitHandler()
 {
     _messageHandler = new GameClientMessageHandler(this);
 }
コード例 #28
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Gets the favorite rooms.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void GetFavoriteRooms(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.GetFavoriteRooms();
 }
コード例 #29
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// News the navigator flat cats.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void NewNavigatorFlatCats(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.NewNavigatorFlatCats();
 }
コード例 #30
0
ファイル: PacketLibrary.cs プロジェクト: sgf/Yupi
 /// <summary>
 /// Sends the instant messenger.
 /// </summary>
 /// <param name="handler">The handler.</param>
 internal static void SendInstantMessenger(GameClientMessageHandler handler)
 {
     handler.SendInstantMessenger();
 }