//Egy vadőr következő lépése private void RangerMove(Ranger ranger) { //Ha függőlegesen járőrözik if (ranger.Direction) { if (IsPatrolField(ranger.Position.X, ranger.Position.Y + ranger.Velocity)) { map[ranger.Position.X][ranger.Position.Y] = 0; map[ranger.Position.X][ranger.Position.Y + ranger.Velocity] = 4; ranger.SetYPos(ranger.Position.Y + ranger.Velocity); } else //ha érvénytelen mező jönne, akkor megfordul { ranger.Velocity *= -1; } } else //Ha vízszintesen járőrözik { if (IsPatrolField(ranger.Position.X + ranger.Velocity, ranger.Position.Y)) { map[ranger.Position.X][ranger.Position.Y] = 0; map[ranger.Position.X + ranger.Velocity][ranger.Position.Y] = 4; ranger.SetXPos(ranger.Position.X + ranger.Velocity); } else //ha érvénytelen mező jönne, akkor megfordul { ranger.Velocity *= -1; } } }
//Adott vadőr elkapja-e Maci Lacit private bool RangerCatch(Ranger ranger) { for (Int32 i = -1; i < 2; i++) { for (Int32 j = -1; j < 2; j++) { Int32 row = ranger.Position.X + i; Int32 col = ranger.Position.Y + j; if (playerpos.X == row && playerpos.Y == col) { return(true); } } } return(false); }