コード例 #1
0
ファイル: BitmapHelper.cs プロジェクト: sinshu/chaos
        /// <summary>
        /// Bitmap画像をSurfaceに変換(このあとTexture化したりするのに使える)
        /// </summary>
        /// <param name="bmp"></param>
        /// <param name="surface"></param>
        /// <returns></returns>
        public static YanesdkResult BitmapToSurface(Bitmap bmp,out Surface surface)
        {
            int w = bmp.Width;
            int h = bmp.Height;

            if (w == 0 || h == 0)
            {
                surface = null;
                return YanesdkResult.PreconditionError;
            }

            BitmapData bmpdata;

            bmpdata = bmp.LockBits(new Rectangle(0, 0, w, h),
                    ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

            if (bmpdata==null)
            {
                surface = null;
                return YanesdkResult.PreconditionError;
            }

            surface = new Surface();
            surface.CreateDIB(w, h, true); // 32bpp ARGBになってんでない?

            // 画像コピー
            unsafe
            {
                // 最悪なのことにalignされている(´ω`)

                byte* src = (byte*)bmpdata.Scan0;
                int src_pitch = bmpdata.Stride;
                byte* dst = (byte*)surface.Pixels;
                int dst_pitch = surface.Pitch;

                for (int y = 0; y < h; ++y)
                {
                    for (int i = 0; i < w * 4; i += 4)
                    {
                        // しかもR,G,B逆かよ!(`ω´)
                        dst[i + 0] = src[i + 2];
                        dst[i + 1] = src[i + 1];
                        dst[i + 2] = src[i + 0];
                        dst[i + 3] = src[i + 3];
                    }
                    src += src_pitch;
                    dst += dst_pitch;
                }
            }
            bmp.UnlockBits(bmpdata);

            return YanesdkResult.NoError;
        }
コード例 #2
0
ファイル: Textures.cs プロジェクト: sinshu/dtf
 /// <summary>
 /// このクラスではサーフェースの設定機能は実装されていない。
 /// </summary>
 /// <param name="surface"></param>
 /// <returns></returns>
 public YanesdkResult SetSurface(Surface surface)
 {
     return YanesdkResult.NotImplemented;
 }
コード例 #3
0
        /// <summary>
        /// Screenの画像をサーフェスにする。
        /// ただし、画面の上に載せている.NET Frameworkのコントロールは
        /// キャプチャできないので注意。
        /// </summary>
        public Surface GetSurface()
        {
            Surface surface = new Surface();

            if (surface.CreateDIB(Width, Height, false) != YanesdkResult.NoError)
            {
                surface.Dispose();
                return(null);
            }

            // 読み出し元を設定。
            // デフォルトでバックバッファだが念のため設定。
            //Gl.glReadBuffer(Gl.GL_FRONT);
            Gl.glReadBuffer(Gl.GL_BACK);

            //*

            Gl.glReadPixels(0, 0, surface.Width, surface.Height,
                            surface.Alpha ? Gl.GL_RGBA : Gl.GL_RGB,
                            Gl.GL_UNSIGNED_BYTE,
                            surface.Pixels);

            // glReadPixels()で取得したピクセルが上下逆で、
            // 反転させる方法が分からなかったので、
            // 仕方なくこちら側で反転させるコードを書いてみた。(´ω`)
            unsafe
            {
                int   height = surface.Height;
                int   pitch  = surface.Pitch;
                byte *pixels = (byte *)surface.Pixels;
                byte *buffer = (byte *)Marshal.AllocHGlobal(pitch);

                for (int y = 0; y < height / 2; y++)
                {
                    byte *y1 = pixels + y * pitch;
                    byte *y2 = pixels + (height - y - 1) * pitch;
                    CopyMemory(buffer, y1, (uint)pitch);
                    CopyMemory(y1, y2, (uint)pitch);
                    CopyMemory(y2, buffer, (uint)pitch);
                }

                Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)buffer);
            }

            /*/
             *
             * // ↓こっちの方が微妙に重い。
             * // 排他処理かなにかでもしてるのかも?
             * unsafe {
             *      byte* p = (byte*)surface.Pixels;
             *      uint format = surface.Alpha ? Gl.GL_RGBA : Gl.GL_RGB;
             *      for (int y = 0, h = surface.Height; y < h; y++) {
             *              // 1行ずつ読む。
             *              Gl.glReadPixels(0, h - y - 1, surface.Width, 1,
             *                      format, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, (IntPtr)p);
             *              p += surface.Pitch;
             *      }
             * }
             *
             * //*/

            return(surface);
        }
コード例 #4
0
ファイル: Screen2DGl.cs プロジェクト: sinshu/dtf
        /// <summary>
        /// Screenの画像をサーフェスにする。
        /// ただし、画面の上に載せている.NET Frameworkのコントロールは
        /// キャプチャできないので注意。
        /// </summary>
        public Surface GetSurface()
        {
            Surface surface = new Surface();
            if (surface.CreateDIB(Width, Height, false) != YanesdkResult.NoError)
            {
                surface.Dispose();
                return null;
            }

            // 読み出し元を設定。
            // デフォルトでバックバッファだが念のため設定。
            //Gl.glReadBuffer(Gl.GL_FRONT);
            Gl.glReadBuffer(Gl.GL_BACK);

            //*

            Gl.glReadPixels(0, 0, surface.Width, surface.Height,
                surface.Alpha ? Gl.GL_RGBA : Gl.GL_RGB,
                Gl.GL_UNSIGNED_BYTE,
                surface.Pixels);

            // glReadPixels()で取得したピクセルが上下逆で、
            // 反転させる方法が分からなかったので、
            // 仕方なくこちら側で反転させるコードを書いてみた。(´ω`)
            unsafe
            {
                int height = surface.Height;
                int pitch = surface.Pitch;
                byte* pixels = (byte*)surface.Pixels;
                byte* buffer = (byte*)Marshal.AllocHGlobal(pitch);

                for (int y = 0; y < height / 2; y++)
                {
                    byte* y1 = pixels + y * pitch;
                    byte* y2 = pixels + (height - y - 1) * pitch;
                    CopyMemory(buffer, y1, (uint)pitch);
                    CopyMemory(y1, y2, (uint)pitch);
                    CopyMemory(y2, buffer, (uint)pitch);
                }

                Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)buffer);
            }

            /*/

            // ↓こっちの方が微妙に重い。
            // 排他処理かなにかでもしてるのかも?
            unsafe {
                byte* p = (byte*)surface.Pixels;
                uint format = surface.Alpha ? Gl.GL_RGBA : Gl.GL_RGB;
                for (int y = 0, h = surface.Height; y < h; y++) {
                    // 1行ずつ読む。
                    Gl.glReadPixels(0, h - y - 1, surface.Width, 1,
                        format, Gl.GL_UNSIGNED_BYTE, (IntPtr)p);
                    p += surface.Pitch;
                }
            }

            //*/

            return surface;
        }