//telt aantal clicks en geeft door //doe iets en je kan da gebruike vor andere games private void Yahtzee_Load(object sender, EventArgs e) { List <TeerlingController> teerlingen = new List <TeerlingController>(); //Teerlingen tonen for (int i = 0; i < aantalTeerlingen; i++) { //maakt instantie van teerlingcontroller TeerlingController tijdelijkeTeerling = new TeerlingController(); teerlingen.Add(tijdelijkeTeerling); } //Teerlingen tonen for (int i = 0; i < aantalTeerlingen; i++) { //maakt instantie van teerlingcontroller TeerlingView teerlingView = teerlingen[i].getView(); //Teerlingen naast elkaar plaatsen int horizontalPosition; horizontalPosition = i * teerlingView.Width; teerlingView.Location = new System.Drawing.Point(horizontalPosition, 0); Controls.Add(teerlingView); } }
//telt aantal clicks en geeft door //doe iets en je kan da gebruike vor andere games private void Yahtzee_Load(object sender, EventArgs e) { List<TeerlingController> teerlingen = new List<TeerlingController>(); //Teerlingen tonen for (int i = 0; i < aantalTeerlingen; i++) { //maakt instantie van teerlingcontroller TeerlingController tijdelijkeTeerling = new TeerlingController(); teerlingen.Add(tijdelijkeTeerling); } //Teerlingen tonen for (int i = 0; i < aantalTeerlingen; i++) { //maakt instantie van teerlingcontroller TeerlingView teerlingView = teerlingen[i].getView(); //Teerlingen naast elkaar plaatsen int horizontalPosition; horizontalPosition = i * teerlingView.Width; teerlingView.Location = new System.Drawing.Point(horizontalPosition, 0); Controls.Add(teerlingView); } }
public TeerlingView( TeerlingController c) { InitializeComponent(); controller = c; }
public Yahtzee() { InitializeComponent(); controller = new TeerlingController(); }
public TeerlingView(TeerlingController c) { InitializeComponent(); controller = c; }