コード例 #1
0
ファイル: XTween.cs プロジェクト: Rbn3D/XTween
 //Recursive processing
 private void TweenAllPlay(XTween tween, double delta)
 {
     if (tween.children_ != null && tween.children_.Length > 0)
     {
         if (tween.IsFinish())
         {
             for (int i = 0; i < tween.children_.Length; ++i)
             {
                 XTween child = tween.children_[i];
                 TweenAllPlay(child, delta);
                 if (!IsAllChildFinish(child) && tween.groupType_ == GroupType.Serial)
                 {
                     break;
                 }
             }
         }
         else
         {
             tween.AddTime(delta);
         }
     }
     else
     {
         if (!tween.IsFinish())
         {
             tween.AddTime(delta);
         }
     }
     //Check Complete
     if (!tween.isComplete_ && IsAllChildFinish(tween))
     {
         tween.isComplete_ = true;
         tween.Stop();
         EventHandler handler = tween.onCompleted_;
         if (handler != null)
         {
             handler(this, EventArgs.Empty);
         }
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: XTween.cs プロジェクト: Rbn3D/XTween
        //All Tween finish flag
        private bool IsAllChildFinish(XTween tween)
        {
            bool isAllFinish = true;

            if (tween.children_ != null && tween.children_.Length > 0)
            {
                foreach (XTween child in tween.children_)
                {
                    if (!IsAllChildFinish(child))
                    {
                        isAllFinish = false;
                        break;
                    }
                }
            }
            else
            {
                isAllFinish = tween.IsFinish();
            }
            return(isAllFinish);
        }
コード例 #3
0
ファイル: XTween.cs プロジェクト: xlune/XTween
 //Recursive processing
 private void TweenAllPlay(XTween tween, double delta)
 {
     if (tween.children_ != null && tween.children_.Length > 0)
     {
         if (tween.IsFinish())
         {
             for (int i = 0; i < tween.children_.Length; ++i)
             {
                 XTween child = tween.children_[i];
                 TweenAllPlay(child, delta);
                 if (!IsAllChildFinish(child) && tween.groupType_ == GroupType.Serial)
                 {
                     break;
                 }
             }
         }
         else
         {
             tween.AddTime(delta);
         }
     }
     else
     {
         if (!tween.IsFinish())
         {
             tween.AddTime(delta);
         }
     }
     //Check Complete
     if (!tween.isComplete_ && IsAllChildFinish(tween))
     {
         tween.isComplete_ = true;
         tween.Stop();
         EventHandler handler = tween.onCompleted_;
         if (handler != null)
         {
             handler(this, EventArgs.Empty);
         }
     }
 }
コード例 #4
0
ファイル: XTween.cs プロジェクト: xlune/XTween
 //All Tween finish flag
 private bool IsAllChildFinish(XTween tween)
 {
     bool isAllFinish = true;
     if (tween.children_ != null && tween.children_.Length > 0)
     {
         foreach(XTween child in tween.children_)
         {
             if (!IsAllChildFinish(child))
             {
                 isAllFinish = false;
                 break;
             }
         }
     }
     else
     {
         isAllFinish = tween.IsFinish();
     }
     return isAllFinish;
 }