コード例 #1
0
ファイル: Subaction_View003.cs プロジェクト: muzudho/CSVExE
        //────────────────────────────────────────
        /// <summary>
        /// 情報表示。
        /// </summary>
        /// <param name="g"></param>
        /// <param name="isOnWindow"></param>
        /// <param name="scale2"></param>
        public void Paint(
            Graphics g,
            bool isOnWindow,
            MemorySpritememoImpl memorySpritememo,
            float scale2,
            Spritememo_InfoDisplay infoDisplay
            )
        {
            int ox;
            int oy;

            if (isOnWindow)
            {
                ox = 0;
                oy = 100;
            }
            else
            {
                ox = 0;
                oy = 0;
            }

            int row = 1;
            string sText;

            //
            // ベースx,y
            //
            sText = infoDisplay.E_sSpBaseLocationOnBg.ToString();
            if ("" != sText)
            {
                // 影
                g.DrawString(
                    sText,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.Black,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].Y + oy
                    );
                // 白抜き文字
                g.DrawString(
                    sText,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.White,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].Y + oy
                    );

                row++;
            }

            //
            // 左上x,y
            //
            {
                string s = infoDisplay.E_sSpLtOnBg.ToString();

                // 影
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.Black,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].Y + oy
                    );
                // 白抜き文字
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.White,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].Y + oy
                    );

                row++;
            }

            //
            // 中心x,y
            //
            {
                string s = infoDisplay.E_sSpCtOnBg.ToString();
                // 影
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.Black,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].Y + oy
                    );
                // 白抜き文字
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.White,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].Y + oy
                    );

                row++;
            }

            //
            // 横幅、縦幅
            //
            if (
                (0 != memorySpritememo.DstSizeResult.Width || 0 != memorySpritememo.SrcSize.Width) &&
                (0 != memorySpritememo.DstSizeResult.Height || 0 != memorySpritememo.SrcSize.Height)
                )
            {
                string s = infoDisplay.E_sWH.ToString();
                // 影
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.Black,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].Y + oy
                    );
                // 白抜き文字
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.White,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].Y + oy
                    );

                row++;
            }
        }
コード例 #2
0
        //────────────────────────────────────────

        /// <summary>
        /// [乗せる画像]の描画
        /// </summary>
        /// <param name="g"></param>
        /// <param name="bOnWindow"></param>
        /// <param name="scale2"></param>
        public void PaintSprite(Graphics g, bool bOnWindow, float scale2, PointF bgLocation, Spritememo_InfoDisplay infoDisplay)
        {
            if (null == this.MoSprite)
            {
                goto gt_ProcessEnd;
            }

            //
            // 表示する画像の、左上隅座標
            //
            float x = scale2 * this.MoSprite.LtXOnBgOsz;
            float y = scale2 * this.MoSprite.LtYOnBgOsz;

            if (bOnWindow)
            {
                x += bgLocation.X;
                y += bgLocation.Y;
            }

            //
            // 表示する横幅、縦幅
            //
            float width  = this.MoSprite.DstSizeResult.Width;
            float height = this.MoSprite.DstSizeResult.Height;

            // 表示する位置と、横幅、縦幅
            Rectangle dstRectScaled = new Rectangle((int)x, (int)y, (int)(scale2 * width), (int)(scale2 * height));

            // 枠の太さ(影+本体= 2px)
            int borderWidth = 2;


            if (null == this.MoSprite.Bitmap)
            {
                //
                // ビットマップが指定されていなければ、緑色の四角を表示する。
                //
                g.FillRectangle(
                    this.MoSprite.AltBrush,
                    dstRectScaled
                    );
            }
            else
            {
                // ビットマップ画像の不透明度を指定します。
                System.Drawing.Imaging.ImageAttributes ia;
                {
                    System.Drawing.Imaging.ColorMatrix cm =
                        new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix();
                    cm.Matrix00 = 1;
                    cm.Matrix11 = 1;
                    cm.Matrix22 = 1;
                    cm.Matrix33 = this.MoSprite.NOpaque;//α値。0~1か?
                    cm.Matrix44 = 1;

                    //ImageAttributesオブジェクトの作成
                    ia = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();
                    //ColorMatrixを設定する
                    ia.SetColorMatrix(cm);
                }

                g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor; //ドット絵のまま拡縮するように。しかし、この指定だと半ピクセル左上にずれるバグ。
                g.PixelOffsetMode   = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Half;              //半ピクセル左上にずれるバグに対応。
                g.DrawImage(
                    this.MoSprite.Bitmap,
                    dstRectScaled,
                    0,
                    0,
                    this.MoSprite.Bitmap.Width,
                    this.MoSprite.Bitmap.Height,
                    GraphicsUnit.Pixel,
                    ia
                    );
            }

            // 十字線
            if (this.MoSprite.BCross)
            {
                // 縦線
                g.DrawLine(
                    this.infoDisplay.GridPen,//Pens.Green,
                    (int)(dstRectScaled.X + (double)dstRectScaled.Width / 2.0d),
                    dstRectScaled.Y,
                    (int)(dstRectScaled.X + (double)dstRectScaled.Width / 2.0d),
                    dstRectScaled.Y + dstRectScaled.Height - 1
                    );

                // 横線
                g.DrawLine(
                    this.infoDisplay.GridPen,//Pens.Green,
                    dstRectScaled.X,
                    (int)(dstRectScaled.Y + (double)dstRectScaled.Height / 2.0d),
                    dstRectScaled.X + dstRectScaled.Width - 1,
                    (int)(dstRectScaled.Y + (double)dstRectScaled.Height / 2.0d)
                    );
            }

            // 枠線
            if (this.MoSprite.BBorder)
            {
                //
                // 枠線:影
                //
                // X,Yを、1ドット右下にずらします。
                dstRectScaled.Offset(1, 1);
                // 最初の状態だと、右辺、下辺が外に1px出ています。
                // X,Yをずらした分と合わせて、縦幅、横幅を2ドット狭くします。
                dstRectScaled.Width  -= 2;
                dstRectScaled.Height -= 2;
                g.DrawRectangle(Pens.Black, dstRectScaled);
                //
                //
                dstRectScaled.Offset(-1, -1); // 元の位置に戻します。
                dstRectScaled.Width  += 2;    // 元のサイズに戻します。
                dstRectScaled.Height += 2;

                //
                // 枠線:
                //
                // 最初から1ドット出ている分と、X,Yをずらした分と合わせて、
                // 縦幅、横幅を2ドット狭くします。
                dstRectScaled.Width  -= 2;
                dstRectScaled.Height -= 2;
                g.DrawRectangle(
                    infoDisplay.GridPen,// Pens.Green,
                    dstRectScaled);

                // 元に戻す。
                dstRectScaled.Width  += 2;
                dstRectScaled.Height += 2;
            }

            //
            //
            //
            //
gt_ProcessEnd:
            return;
        }
コード例 #3
0
ファイル: Usercontrol_XyMemo.cs プロジェクト: muzudho/CSVExE
        //────────────────────────────────────────
        /// <summary>
        /// コンストラクター。
        /// </summary>
        public Usercontrol_XyMemo()
        {
            InitializeComponent();

            this.mouseDragModeEnum = EnumMousedragmode.NONE;
            this.infoDisplay = new Spritememo_InfoDisplay();

            this.pclstMouseDrag.Items.Add("なし");
            this.pclstMouseDrag.Items.Add("背景画像移動");
            this.pclstMouseDrag.Items.Add("乗せる画像移動");
            this.pclstMouseDrag.SelectedIndex = 0;

            this.pcddlAlScale.Items.Add("x0.25");
            this.pcddlAlScale.Items.Add("x0.5");
            this.pcddlAlScale.Items.Add("x  1");//初期選択
            this.pcddlAlScale.Items.Add("x  2");
            this.pcddlAlScale.Items.Add("x  4");
            this.pcddlAlScale.Items.Add("x  8");
            this.pcddlAlScale.Items.Add("x 16");
            this.pcddlAlScale.SelectedIndex = 2;

            this.pcddlBgOpaque.Items.Add("100");
            this.pcddlBgOpaque.Items.Add(" 75");
            this.pcddlBgOpaque.Items.Add(" 50");//初期選択
            this.pcddlBgOpaque.Items.Add(" 25");
            this.pcddlBgOpaque.SelectedIndex = 2;
            this.bgOpaque = 0.5F;

            // 格子枠の色
            this.pcddlGridcolor.Items.Add("自動");
            this.pcddlGridcolor.Items.Add("白");
            this.pcddlGridcolor.Items.Add("灰色");
            this.pcddlGridcolor.Items.Add("黒");
            this.pcddlGridcolor.Items.Add("赤");
            this.pcddlGridcolor.Items.Add("黄");
            this.pcddlGridcolor.Items.Add("緑");//初期選択
            this.pcddlGridcolor.Items.Add("青");
            this.pcddlGridcolor.SelectedIndex = 6;

            this.bgLocation = new Point();
        }
コード例 #4
0
        //────────────────────────────────────────

        /// <summary>
        /// 情報表示。
        /// </summary>
        /// <param name="g"></param>
        /// <param name="isOnWindow"></param>
        /// <param name="scale2"></param>
        public void Paint(
            Graphics g,
            bool isOnWindow,
            MemorySpritememoImpl memorySpritememo,
            float scale2,
            Spritememo_InfoDisplay infoDisplay
            )
        {
            int ox;
            int oy;

            if (isOnWindow)
            {
                ox = 0;
                oy = 100;
            }
            else
            {
                ox = 0;
                oy = 0;
            }

            int    row = 1;
            string sText;

            //
            // ベースx,y
            //
            sText = infoDisplay.E_sSpBaseLocationOnBg.ToString();
            if ("" != sText)
            {
                // 影
                g.DrawString(
                    sText,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.Black,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].Y + oy
                    );
                // 白抜き文字
                g.DrawString(
                    sText,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.White,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].Y + oy
                    );

                row++;
            }

            //
            // 左上x,y
            //
            {
                string s = infoDisplay.E_sSpLtOnBg.ToString();

                // 影
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.Black,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].Y + oy
                    );
                // 白抜き文字
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.White,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].Y + oy
                    );

                row++;
            }

            //
            // 中心x,y
            //
            {
                string s = infoDisplay.E_sSpCtOnBg.ToString();
                // 影
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.Black,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].Y + oy
                    );
                // 白抜き文字
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.White,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].Y + oy
                    );

                row++;
            }

            //
            // 横幅、縦幅
            //
            if (
                (0 != memorySpritememo.DstSizeResult.Width || 0 != memorySpritememo.SrcSize.Width) &&
                (0 != memorySpritememo.DstSizeResult.Height || 0 != memorySpritememo.SrcSize.Height)
                )
            {
                string s = infoDisplay.E_sWH.ToString();
                // 影
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.Black,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][2].Y + oy
                    );
                // 白抜き文字
                g.DrawString(
                    s,
                    infoDisplay.CoordinateFont,
                    Brushes.White,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].X + ox,
                    infoDisplay.TextLocationAA[row][1].Y + oy
                    );

                row++;
            }
        }
コード例 #5
0
ファイル: Usercontrol_XyMemo.cs プロジェクト: muzudho/CSVExE
        //────────────────────────────────────────
        /// <summary>
        /// [乗せる画像]の描画
        /// </summary>
        /// <param name="g"></param>
        /// <param name="bOnWindow"></param>
        /// <param name="scale2"></param>
        public void PaintSprite(Graphics g, bool bOnWindow, float scale2, PointF bgLocation, Spritememo_InfoDisplay infoDisplay)
        {
            if (null == this.MoSprite)
            {
                goto gt_ProcessEnd;
            }

            //
            // 表示する画像の、左上隅座標
            //
            float x = scale2 * this.MoSprite.LtXOnBgOsz;
            float y = scale2 * this.MoSprite.LtYOnBgOsz;

            if (bOnWindow)
            {
                x += bgLocation.X;
                y += bgLocation.Y;
            }

            //
            // 表示する横幅、縦幅
            //
            float width = this.MoSprite.DstSizeResult.Width;
            float height = this.MoSprite.DstSizeResult.Height;

            // 表示する位置と、横幅、縦幅
            Rectangle dstRectScaled = new Rectangle((int)x, (int)y, (int)(scale2 * width), (int)(scale2 * height));

            // 枠の太さ(影+本体= 2px)
            int borderWidth = 2;

            if (null == this.MoSprite.Bitmap)
            {
                //
                // ビットマップが指定されていなければ、緑色の四角を表示する。
                //
                g.FillRectangle(
                    this.MoSprite.AltBrush,
                    dstRectScaled
                    );
            }
            else
            {
                // ビットマップ画像の不透明度を指定します。
                System.Drawing.Imaging.ImageAttributes ia;
                {
                    System.Drawing.Imaging.ColorMatrix cm =
                        new System.Drawing.Imaging.ColorMatrix();
                    cm.Matrix00 = 1;
                    cm.Matrix11 = 1;
                    cm.Matrix22 = 1;
                    cm.Matrix33 = this.MoSprite.NOpaque;//α値。0~1か?
                    cm.Matrix44 = 1;

                    //ImageAttributesオブジェクトの作成
                    ia = new System.Drawing.Imaging.ImageAttributes();
                    //ColorMatrixを設定する
                    ia.SetColorMatrix(cm);
                }

                g.InterpolationMode = System.Drawing.Drawing2D.InterpolationMode.NearestNeighbor;//ドット絵のまま拡縮するように。しかし、この指定だと半ピクセル左上にずれるバグ。
                g.PixelOffsetMode = System.Drawing.Drawing2D.PixelOffsetMode.Half;//半ピクセル左上にずれるバグに対応。
                g.DrawImage(
                    this.MoSprite.Bitmap,
                    dstRectScaled,
                    0,
                    0,
                    this.MoSprite.Bitmap.Width,
                    this.MoSprite.Bitmap.Height,
                    GraphicsUnit.Pixel,
                    ia
                    );
            }

            // 十字線
            if (this.MoSprite.BCross)
            {
                // 縦線
                g.DrawLine(
                    this.infoDisplay.GridPen,//Pens.Green,
                    (int)(dstRectScaled.X + (double)dstRectScaled.Width / 2.0d),
                    dstRectScaled.Y,
                    (int)(dstRectScaled.X + (double)dstRectScaled.Width / 2.0d),
                    dstRectScaled.Y + dstRectScaled.Height - 1
                    );

                // 横線
                g.DrawLine(
                    this.infoDisplay.GridPen,//Pens.Green,
                    dstRectScaled.X,
                    (int)(dstRectScaled.Y + (double)dstRectScaled.Height / 2.0d),
                    dstRectScaled.X + dstRectScaled.Width - 1,
                    (int)(dstRectScaled.Y + (double)dstRectScaled.Height / 2.0d)
                    );
            }

            // 枠線
            if (this.MoSprite.BBorder)
            {
                //
                // 枠線:影
                //
                // X,Yを、1ドット右下にずらします。
                dstRectScaled.Offset(1, 1);
                // 最初の状態だと、右辺、下辺が外に1px出ています。
                // X,Yをずらした分と合わせて、縦幅、横幅を2ドット狭くします。
                dstRectScaled.Width -= 2;
                dstRectScaled.Height -= 2;
                g.DrawRectangle(Pens.Black, dstRectScaled);
                //
                //
                dstRectScaled.Offset(-1, -1);// 元の位置に戻します。
                dstRectScaled.Width += 2;// 元のサイズに戻します。
                dstRectScaled.Height += 2;

                //
                // 枠線:
                //
                // 最初から1ドット出ている分と、X,Yをずらした分と合わせて、
                // 縦幅、横幅を2ドット狭くします。
                dstRectScaled.Width -= 2;
                dstRectScaled.Height -= 2;
                g.DrawRectangle(
                    infoDisplay.GridPen,// Pens.Green,
                    dstRectScaled);

                // 元に戻す。
                dstRectScaled.Width += 2;
                dstRectScaled.Height += 2;
            }

            //
            //
            //
            //
            gt_ProcessEnd:
            return;
        }