public void RealizaJoagada(Posicao origem, Posicao destino) { Peca pecaCapturada = ExecutarMovimento(origem, destino); if (EstaEmCheck(JogadorAtual)) { DesfazMovimento(origem, destino, pecaCapturada); throw new TabuleiroException("Você não pode se colocar em Check!"); } Peca p = tab.Peca(destino); // #Jogada Epecial Promocao if (p is Peao) { if ((p.Cor == Cor.Branca && destino.Linha == 0) || (p.Cor == Cor.Azul && destino.Linha == 7)) { p = tab.RetirarPeca(destino); Pecas.Remove(p); Peca dama = new Dama(tab, p.Cor); tab.ColocarPeca(dama, destino); Pecas.Add(dama); } } if (EstaEmCheck(Adversaria(JogadorAtual))) { Cheque = true; } else { Cheque = false; } if (TesteChequeMate(Adversaria(JogadorAtual))) { Terminada = true; } else { Turno++; MudaJogador(); } // #jogadaespecial en passant if (p is Peao && (destino.Linha == origem.Linha - 2 || destino.Linha == origem.Linha + 2)) { VulneravelEnPassant = p; } else { VulneravelEnPassant = null; } }
public void realizaJogada(Posicao origem, Posicao destino) { Peca pecaCapturada = executaMovimento(origem, destino); if (estaEmXeque(jogadorAtual)) { desfazMovimento(origem, destino, pecaCapturada); throw new TabuleiroException("Você não pode se colocar em xeque!"); } Peca p = tab.peca(destino); // #jogadaespecial promocao if (p is Peao) { if ((p.cor == Cor.Branca && destino.linha == 0) || (p.cor == Cor.Preta && destino.linha == 7)) { p = tab.retirarPeca(destino); pecas.Remove(p); Peca dama = new Dama(tab, p.cor); tab.colocarPeca(dama, destino); pecas.Add(dama); } } if (estaEmXeque(adversaria(jogadorAtual))) { xeque = true; } else { xeque = false; } if (testeXequemate(adversaria(jogadorAtual))) { terminada = true; } else { turno++; mudaJogador(); } // #jogadaespecial en passant if (p is Peao && (destino.linha == origem.linha - 2 || destino.linha == origem.linha + 2)) { vulneravelEnPassant = p; } else { vulneravelEnPassant = null; } }
public void RealizaJogada(Posicao origem, Posicao destino) { Peca pecaCapturada = ExecutaMovimento(origem, destino); if (EmXeque(JogadorAtual)) { DesfazMovimento(origem, destino, pecaCapturada); throw new Exception("Você não pode se colocar em xeque!"); } Peca p = Tab.Peca(destino); // #jogadaespecial promocao if (p is Peao) { if ((p.Cor == Cor.Branca && destino.Linha == 0) || (p.Cor == Cor.Preta && destino.Linha == 7)) { p = Tab.RetirarPeca(destino); Pecas.Remove(p); Peca dama = new Dama(Tab, p.Cor); Tab.ColocarPeca(dama, destino); Pecas.Add(dama); } } Xeque = EmXeque(Adversaria(JogadorAtual)) ? true : false; if (XequeMate(Adversaria(JogadorAtual))) { Terminada = true; } else { Turno++; MudaJogador(); } // #jogadaespecial en passant if (p is Peao && (destino.Linha == origem.Linha - 2 || destino.Linha == origem.Linha + 2)) { VulneravelEnPassant = p; } else { VulneravelEnPassant = null; } }
public void RealizaJogada(Posicao origem, Posicao destino) { Peca pecaCapturada = ExecutaMovimento(origem, destino); if (EstaEmXeque(JogadorAtual)) { _desfazMovimento(origem, destino, pecaCapturada); throw new TabuleiroException("Você não pode se colocar em xeque!"); } Peca p = Tabuleiro.Peca(destino); // #JogadaEspecial Promocao // Como o Peao não anda pra trás, não preciso testar a cor if (p is Peao && (destino.Linha == 0 || destino.Linha == Tabuleiro.Linhas - 1)) { p = Tabuleiro.RetirarPeca(destino); _pecas.Remove(p); // Por padrão usei a Dama, mas tb poderia ser Cavalo, Bispo ou Torre (só não Rei) Peca dama = new Dama(Tabuleiro, p.Cor); Tabuleiro.ColocarPeca(dama, destino); _pecas.Add(dama); } Xeque = EstaEmXeque(Adversario(JogadorAtual)); if (TestaXequeMate(Adversario(JogadorAtual))) { Terminada = true; } else { Turno++; MudaJogador(); } // #JogadaEspecial EnPassant // Se Peao e andou 2 casas é pq é o 1º movimento if (p is Peao && (destino.Linha == origem.Linha - 2 || destino.Linha == origem.Linha + 2)) { VulneravemEnPassant = p; } else { VulneravemEnPassant = null; } }