コード例 #1
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		int addObject(object obj, bool is_valuetype, bool is_enum)
		{
            int index = objects.Add(obj);
            if (is_enum)
            {
                enumMap[obj] = index;
            }
            else if (!is_valuetype)
            {
                reverseMap[obj] = index;
            }
			
			return index;
		}
コード例 #2
0
        int addObject(object obj, bool is_valuetype, bool is_enum)
        {
            //GameDebug.Log("addObject obj,type: " + obj.GetType().Name + " value:" + obj.ToString());
            int index = objects.Add(obj);

            if (is_enum)
            {
                enumMap[obj] = index;
            }
            else if (!is_valuetype)
            {
                reverseMap[obj] = index;
            }

            return(index);
        }
コード例 #3
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        static int _m_Add(RealStatePtr L)
        {
            try {
                ObjectTranslator translator = ObjectTranslatorPool.Instance.Find(L);


                XLua.ObjectPool gen_to_be_invoked = (XLua.ObjectPool)translator.FastGetCSObj(L, 1);



                {
                    object _obj = translator.GetObject(L, 2, typeof(object));

                    int gen_ret = gen_to_be_invoked.Add(_obj);
                    LuaAPI.xlua_pushinteger(L, gen_ret);



                    return(1);
                }
            } catch (System.Exception gen_e) {
                return(LuaAPI.luaL_error(L, "c# exception:" + gen_e));
            }
        }