public static Serie AddDefaultSerie(BaseChart chart, string serieName) { var serie = chart.AddSerie <Line>(serieName); serie.symbol.show = true; for (int i = 0; i < 5; i++) { chart.AddData(serie.index, UnityEngine.Random.Range(10, 90)); } return(serie); }
public static Serie AddDefaultSerie(BaseChart chart, string serieName) { var serie = chart.AddSerie <EffectScatter>(serieName); serie.symbol.show = true; serie.symbol.type = SymbolType.Circle; serie.itemStyle.opacity = 0.8f; serie.clip = false; for (int i = 0; i < 10; i++) { chart.AddData(serie.index, Random.Range(10, 100), Random.Range(10, 100)); } return(serie); }
public static Serie AddDefaultSerie(BaseChart chart, string serieName) { var serie = chart.AddSerie <Candlestick>(serieName); var defaultDataCount = 5; for (int i = 0; i < defaultDataCount; i++) { var open = Random.Range(20, 60); var close = Random.Range(40, 90); var lowest = Random.Range(0, 50); var heighest = Random.Range(50, 100); chart.AddData(serie.index, open, close, lowest, heighest); } return(serie); }
public static Serie AddDefaultSerie(BaseChart chart, string serieName) { chart.AddChartComponentWhenNoExist <RadarCoord>(); var serie = chart.AddSerie <Radar>(serieName); serie.symbol.show = true; serie.symbol.type = SymbolType.Circle; serie.showDataName = true; List <double> data = new List <double>(); for (int i = 0; i < 5; i++) { data.Add(Random.Range(20, 90)); } chart.AddData(serie.index, data, "legendName"); return(serie); }
public static Serie AddDefaultSerie(BaseChart chart, string serieName) { var serie = chart.AddSerie <SimplifiedCandlestick>(serieName); var lastValue = 50d; for (int i = 0; i < 50; i++) { lastValue += UnityEngine.Random.Range(-10, 20); var open = lastValue + Random.Range(-10, 5); var close = lastValue + Random.Range(-5, 10); var lowest = lastValue + Random.Range(-15, -10); var heighest = lastValue + Random.Range(10, 20); chart.AddData(serie.index, open, close, lowest, heighest); } return(serie); }
public static Serie AddDefaultSerie(BaseChart chart, string serieName) { var serie = chart.AddSerie <SimplifiedBar>(serieName); serie.symbol.show = false; var lastValue = 0d; for (int i = 0; i < 50; i++) { if (i < 20) { lastValue += UnityEngine.Random.Range(0, 5); } else { lastValue += UnityEngine.Random.Range(-3, 5); } chart.AddData(serie.index, lastValue); } return(serie); }