コード例 #1
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        public void Demarrage()
        {
            // Récupération des données des combobox
            var minMax = (minMaxBox.SelectedItem as ComboBoxItem).Tag.ToString();
            var profondeur = (profondeurBox.SelectedItem as ComboBoxItem).Tag.ToString();

            // Initialisation des données
            var game = new Jeu();
            game.Ligne = 6;
            game.Colonne = 7;
            game.Statut = Statuts.EnCours;
            game.Profondeur = int.Parse(profondeur);
            game.Score = 100000;
            game.NbrPointsGagnant = 4;
            if(minMax != "MinMax")
            {
                game.EstAlphaBeta = true;
            }

            // Initialisation du jeu
            puissance4 = new Puissance4(game, new int?[game.Ligne, game.Colonne], 0);

            // Si que IA 
            while (AffichageMessageFin(puissance4.VerifierJeu()){
                JoueurMachineAlgo();
            }

        }
コード例 #2
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ファイル: Puissance4.cs プロジェクト: enicayzer/IAMiashs
        /// <summary>
        /// Méthode qui implémente le min (minimax)
        /// </summary>
        /// <param name="puissance4"></param>
        /// <param name="profondeur"></param>
        /// <param name="a">Alpha</param>
        /// <param name="b">Beta</param>
        /// <returns></returns>
        private List <int?> Min(Puissance4 puissance4, int profondeur, int?a = null, int?b = null)
        {
            var points = puissance4.CompteurPoints();

            // Si le jeu est terminée on retour une liste null
            if (puissance4.EstTermine(profondeur, points))
            {
                return(new List <int?>()
                {
                    null, points
                });
            }
            var minimumPoints = new List <int?>()
            {
                null, 99999
            };

            for (var colonne = 0; colonne < puissance4.jeu.Colonne; colonne++)
            {
                // Création d'une copie du jeu (on doit clôner la matrice sinon il y a une référence)
                var copiePuissance4 = new Puissance4(puissance4.jeu, (int?[, ])puissance4.matrice.Clone(), puissance4.joueur);
                // On essaye de positionner le pion dans une colonne de la copie du puissance4
                if (copiePuissance4.Placer(colonne).Item1)
                {
                    var prochainCoup = Max(copiePuissance4, profondeur - 1, a, b);
                    if (minimumPoints[0] == null || prochainCoup[1] < minimumPoints[1])
                    {
                        minimumPoints[0] = colonne;
                        minimumPoints[1] = prochainCoup[1];
                        b = prochainCoup[1];
                    }
                    if (a >= b && jeu.EstAlphaBeta)
                    {
                        return(minimumPoints);
                    }
                }
            }
            return(minimumPoints);
        }