コード例 #1
0
 protected MapArea()
 {
     IsValid         = true;
     DoodadInstances = new List <M2Instance>();
     FullVertices    = new AdtVertex[145 * 256];
     TextureNames    = new List <string>();
 }
コード例 #2
0
ファイル: MapChunk.cs プロジェクト: Linrasis/WoWEditor
        protected MapChunk()
        {
            HoleValues = new byte[64];
            for (var i = 0; i < 64; ++i) HoleValues[i] = 0xFF;

            Vertices = new AdtVertex[145];
            AlphaValues = new uint[4096];
            DoodadReferences = new int[0];
        }
コード例 #3
0
        protected MapChunk()
        {
            HoleValues = new byte[64];
            for (var i = 0; i < 64; ++i)
            {
                HoleValues[i] = 0xFF;
            }

            Vertices         = new AdtVertex[145];
            AlphaValues      = new uint[4096];
            DoodadReferences = new int[0];
        }
コード例 #4
0
ファイル: MapArea.cs プロジェクト: Linrasis/WoWEditor
 protected MapArea()
 {
     IsValid = true;
     DoodadInstances = new List<M2Instance>();
     FullVertices = new AdtVertex[145 * 256];
 }