public World() { var tt = new TileTemplate(); this.SetTileTemplate(DEFAULT_TILE_ID, tt); tt = new TileTemplate(); tt.IsWalkable = true; tt.IsSolid = false; this.SetTileTemplate(".", tt); tt = new TileTemplate(); tt.IsWalkable = false; tt.IsSolid = true; this.SetTileTemplate("#", tt); this.AI = new AreaAI(); }
public void SetTileTemplate(string glyph, TileTemplate tt) { this.tiles [glyph] = tt; }