public override void Init() { clockBase = Assets.klok; straal = clockBase.Width / 2; secWijzer = new Pijl(new Rectangle((int)Globals.ScreenCenter.X, (int)Globals.ScreenCenter.Y, 2, (int)(straal / 2)), Color.Black); minWijzer = new Pijl(new Rectangle((int)Globals.ScreenCenter.X, (int)Globals.ScreenCenter.Y, 3, (int)straal - 20), Color.DarkBlue); uurWijzer = new Pijl(new Rectangle((int)Globals.ScreenCenter.X, (int)Globals.ScreenCenter.Y, 3, (int)(straal / 1.2f)), Color.DarkGreen); BeweegWijzers(); }
public override void Init() { color = Color.DarkRed; vierkant = new List<Lijn>(); for (int i = 0; i < 4; i++) vierkant.Add(new Lijn(Vector2.Zero, Vector2.Zero, color, 2f)); circleRadius = 180; circleTex = Assets.CreateCircle(circleRadius); wijzer = new Pijl(new Rectangle((int)Globals.ScreenCenter.X, (int)Globals.ScreenCenter.Y, 3, circleRadius), color); horizontaal = new Lijn(new Vector2(0, Globals.ScreenCenter.Y), new Vector2(Globals.ScreenWidth, Globals.ScreenCenter.Y), color, 1); verticaal = new Lijn(new Vector2(Globals.ScreenCenter.X, 0), new Vector2(Globals.ScreenCenter.X, Globals.ScreenHeight), color, 1); }