コード例 #1
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ファイル: HeadUpDisplay.cs プロジェクト: 67-6f-64/HelloWorld
        private void GenerateHealthBuffer()
        {
            if (lastHealth == player.Health)
            {
                return;
            }
            VertexBuffer.Dispose(ref healthBuffer);
            float pixel = 1f / 256f;
            float texX  = 16f * pixel;
            float texY  = 0;

            t.StartDrawingAlphaTexturedQuads("icons");
            Vector4 color = new Vector4(1, 1, 1, 1);
            float   posx  = 0;

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                t.SetTextureQuad(new Vector2(texX, texY), 9f * pixel, 9f * pixel);
                t.AddVertexWithColor(new Vector4(posx + 0f, 0f, 0f, 1.0f), color);
                t.AddVertexWithColor(new Vector4(posx + 0f, 9f, 0f, 1.0f), color);
                t.AddVertexWithColor(new Vector4(posx + 9f, 9f, 0f, 1.0f), color);
                t.AddVertexWithColor(new Vector4(posx + 9f, 0f, 0f, 1.0f), color);
                if (i < (int)(player.Health / 10f))
                {
                    t.SetTextureQuad(new Vector2(texX + pixel * 4f * 9f, texY), 9f * pixel, 9f * pixel);
                    t.AddVertexWithColor(new Vector4(posx + 0f, 0f, 0f, 1.0f), color);
                    t.AddVertexWithColor(new Vector4(posx + 0f, 9f, 0f, 1.0f), color);
                    t.AddVertexWithColor(new Vector4(posx + 9f, 9f, 0f, 1.0f), color);
                    t.AddVertexWithColor(new Vector4(posx + 9f, 0f, 0f, 1.0f), color);
                }
                posx += 9f;
            }
            healthBuffer = t.GetVertexBuffer();
            lastHealth   = player.Health;
        }
コード例 #2
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ファイル: GlobalRenderer.cs プロジェクト: 67-6f-64/HelloWorld
 internal void RenderProfiler()
 {
     if (profileVertexBuffer == null)
     {
         return;
     }
     t.ResetTransformation();
     t.StartDrawingAlphaTexturedQuads("ascii");
     t.Draw(profileVertexBuffer);
 }
コード例 #3
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 internal void BeginBatch()
 {
     t.StartDrawingAlphaTexturedQuads("ascii");
     renderBatch = true;
 }