コード例 #1
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ファイル: Labyrinth.cs プロジェクト: Nimoto/Labyrinth
 public void DrawTop(Texture texture = null)
 {
     foreach (Polygon p in this.polygonsTop)
     {
         p.Draw(texture);
     }
 }
コード例 #2
0
ファイル: Labyrinth.cs プロジェクト: Nimoto/Labyrinth
 public void DrawLabyrinth(Texture texture = null)
 {
     foreach (Polygon p in this.polygons)
     {
         p.Draw(texture);
     }
 }
コード例 #3
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ファイル: Labyrinth.cs プロジェクト: Nimoto/Labyrinth
 public void DrawFloor(Texture texture = null)
 {
     foreach (Polygon p in this.polygonsFloor)
     {
         p.Draw(texture);
     }
 }
コード例 #4
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ファイル: Shape.cs プロジェクト: Nimoto/Labyrinth
        public void Draw(Texture Txtr = null)
        {
            float[][] textCoord = new float[4][];
            if (Txtr != null) {
                for (int i = 0; i < 4; i++) {
                    textCoord[i] = new float[3];
                    for (int j = 0; j < 3; j++) {
                        textCoord[i][j] = 0.0f;
                    }
                }

                textCoord[0][2] = 1.0f;
                textCoord[1][0] = 1.0f;
                textCoord[1][2] = 1.0f;
                textCoord[2][0] = 1.0f;
                GL.BindTexture(TextureTarget.Texture3D, Txtr.GetTexture);
            }

            GL.Color3(this.color);
            GL.Begin(BeginMode.Polygon);
            int count = 0;
            foreach (int[] coord in this.arrCoord) {
                if (Txtr != null) GL.TexCoord3(textCoord[count][0], textCoord[count][1], textCoord[count][2]);
                GL.Vertex3(coord[0], coord[1], coord[2]);
                //System.Console.Write("==> " + coord[0] + " " + coord[1] + " " + coord[2] + "\n");
                count++;
            }
            GL.End();
        }
コード例 #5
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ファイル: Form1.cs プロジェクト: Nimoto/Labyrinth
 private void MyPaint()
 {
     Bitmap bitmap = new Bitmap(@"img\wall.jpg");
     Bitmap bitmapTop = new Bitmap(@"img\top.jpg");
     Bitmap bitmapFloor = new Bitmap(@"img\pol.jpg");
     if (Txtr == null) Txtr = new Texture(bitmap);
     if (TxtrTop == null) TxtrTop = new Texture(bitmapTop);
     if (TxtrFloor == null) TxtrFloor = new Texture(bitmapFloor);
     Mapper map = new Mapper();
     Labyrinth lab = new Labyrinth(map.Polygons, map.PolygonsTop, map.PolygonsFloor);
     lab.DrawLabyrinth(Txtr);
     lab.DrawTop(TxtrTop);
     lab.DrawFloor(TxtrFloor);
     glControl1.SwapBuffers();
 }