public bool Patentamt_GoldPruefen() { Spieler s = ActivePlayer; foreach (Idee i in GameContentDb.IdeenElemente) { i.PatentGeprueft = false; } if (!s.GenugGold(s.ZuZahlen)) { s.ZuZahlen = 0; foreach (Spieler sp in Players) { sp.ZuErhalten = 0; } return(false); } else { return(true); } }
private void buttonBestimmt_Click(object sender, EventArgs e) { if (!s.GenugGold(2)) { MessageBox.Show("Du hast nicht genug Gold, um eine Komponente zu kaufen."); } else { labelComm2.Text = "Bitte wähle eine Komponente aus."; labelComm2.Visible = true; tableLayoutPanelKomponenten.Visible = true; } }
private void buttonAnheuern_Click(object sender, EventArgs e) { if (!s.GenugGold(2)) { MessageBox.Show("Du hast nicht genug Gold, um einen Diener anzuheuern."); } else if (!s.PlatzImFoyer()) { MessageBox.Show("Dein Foyer kann nicht noch mehr Diener aufnehmen."); } else { panelDienerAuswahl.Visible = true; } }