コード例 #1
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ファイル: MeshLoader.cs プロジェクト: willcraftia/TestBlocks
        MeshPartDefinition ToMeshPartDefinition(MeshPart meshPart)
        {
            if (meshPart == null) return new MeshPartDefinition();

            return new MeshPartDefinition
            {
                Vertices = meshPart.Vertices,
                Indices = meshPart.Indices
            };
        }
コード例 #2
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ファイル: BlockMesh.cs プロジェクト: willcraftia/TestBlocks
        static MeshPart Create(MeshPart prototype, ref Vector2 texCoordOffset)
        {
            var newVertices = new VertexPositionNormalTexture[prototype.Vertices.Length];
            Array.Copy(prototype.Vertices, newVertices, newVertices.Length);

            for (int j = 0; j < newVertices.Length; j++)
            {
                newVertices[j].TextureCoordinate.X /= Tile.Size;
                newVertices[j].TextureCoordinate.Y /= Tile.Size;
                newVertices[j].TextureCoordinate.X += texCoordOffset.X;
                newVertices[j].TextureCoordinate.Y += texCoordOffset.Y;
            }

            // 全てのメッシュで共通であるため配列を共有。
            return new MeshPart(newVertices, prototype.Indices);
        }
コード例 #3
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        void AddMesh(int x, int y, int z, ref Color color, MeshPart source, ChunkVertices destination)
        {
            foreach (var index in source.Indices)
                destination.AddIndex(index);

            var vertices = source.Vertices;
            for (int i = 0; i < vertices.Length; i++)
            {
                var sourceVertex = vertices[i];

                var vertex = new VertexPositionNormalColorTexture
                {
                    Position = sourceVertex.Position,
                    Normal = sourceVertex.Normal,
                    Color = color,
                    TextureCoordinate = sourceVertex.TextureCoordinate
                };

                // ブロック位置へ移動。
                vertex.Position.X += x;
                vertex.Position.Y += y;
                vertex.Position.Z += z;

                // ブロックの MeshPart はその中心に原点があるため、半ブロック移動。
                vertex.Position += blockMeshOffset;

                // チャンク メッシュはメッシュの中心位置を原点とするため、半メッシュ移動。
                vertex.Position -= meshManager.MeshOffset;

                destination.AddVertex(ref vertex);
            }
        }