コード例 #1
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: vulcanlee/CSharp2019
 // 顯示執行緒集區內上有多少空間,可以用來增加新執行緒的數量
 static void ShowAvailableThreadPoolInformation(ThreadPoolInformation threadPoolInformation)
 {
     Console.WriteLine($"   WorkItem Thread :" +
                       $" (Busy:{threadPoolInformation.BusyWorkerThreads}, Free:{threadPoolInformation.AvailableWorkerThreads}, Min:{threadPoolInformation.MinWorkerThreads}, Max:{threadPoolInformation.MaxWorkerThreads})");
     //Console.WriteLine($"   IOPC Thread :" +
     //    $" (Busy:{threadPoolInformation.BusyCompletionPortThreads}, Free:{threadPoolInformation.AvailableCompletionPortThreads}, Min:{threadPoolInformation.MinCompletionPortThreads}, Max:{threadPoolInformation.MaxCompletionPortThreads})");
 }
コード例 #2
0
ファイル: Program.cs プロジェクト: vulcanlee/CSharp2019
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 測試執行緒集區的各種實驗性參數
            // 測試參數1 : 同時要求進行得並行工作
            int testLoop = 12;
            int backgroundExecuteTimes = 8;
            // 測試參數2 : ThreadPool 的最大可以容許的執行緒數量。
            //ThreadPool.SetMaxThreads(10, 10);
            // 測試參數3 : ThreadPool 預設建立的執行緒數量。
            //ThreadPool.SetMinThreads(12, 12);
            #endregion

            ThreadPoolInformation threadPoolInformation = new ThreadPoolInformation();
            GetThreadPoolInformation(threadPoolInformation);
            AvailableWorkerThreads = threadPoolInformation.AvailableWorkerThreads;
            ShowAllThreadPoolInformation(threadPoolInformation);

            Console.WriteLine($"準備產生出 {testLoop} 個執行緒");
            Console.WriteLine("請按下任一按鍵,進行執行緒集區的使用模擬");
            Console.ReadKey();

            // 代表當計數到達零時,將會收到訊號,否則,就會繼續等待
            // 這將會用來等候所有的執行緒執行完畢的一個同步化技術
            CountdownEvent done = new CountdownEvent(testLoop);
            for (int i = 1; i <= testLoop; i++)
            {
                int idx = i;
                // 複製一份執行前的 ThreadPool 資訊
                ThreadPoolInformation threadPoolCurrentInformation = threadPoolInformation.Clone();

                // 從執行緒集區內取得一個執行緒來執行工作
                // 沒有可用執行緒,執行緒集區將會自動建立一個
                // 若執行緒集區無法再建立新的執行緒,將會等到有執行緒被回收之後,才能繼續執行
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(x =>
                {
                    int currentThreadID = Thread.CurrentThread.ManagedThreadId;
                    // 顯示該執行已經開始執行了(已經從執行緒集區內取得到新的執行緒)
                    Console.WriteLine($"執行緒[{idx}]開始: ID={currentThreadID}, time={DateTime.Now.TimeOfDay}");

                    // 列印出現在執行緒的資訊 使用 / 可用 執行緒數量
                    ShowCurrentThreadUsage(threadPoolInformation, threadPoolCurrentInformation);

                    // 模擬使用同步方式來等候一個非同步的作業完成
                    Thread.Sleep(1000 * backgroundExecuteTimes);

                    // 顯示該執行緒已經完成執行了
                    Console.WriteLine($"執行緒[{idx}]結束: ID={currentThreadID}, time={DateTime.Now.TimeOfDay}");

                    ShowCurrentThreadUsage(threadPoolInformation, threadPoolCurrentInformation);
                    done.Signal();
                });
                // 這裡要暫停一下,讓執行緒內的委派方法有足夠時間抓取與計算執行緒的使用量
                Thread.Sleep(10);
            }

            done.Wait();
        }
コード例 #3
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ファイル: Program.cs プロジェクト: vulcanlee/CSharp2019
 // 顯示執行緒集區內的所有運作參數
 static void ShowAllThreadPoolInformation(ThreadPoolInformation threadPoolInformation)
 {
     Console.WriteLine($"執行緒集區的相關設定資訊");
     Console.WriteLine($"邏輯處理器數目 : {threadPoolInformation.ProcessorCount} ");
     Console.WriteLine($"WorkItem Thread :" +
                       $" (Busy:{threadPoolInformation.BusyWorkerThreads}, Free:{threadPoolInformation.AvailableWorkerThreads}, Min:{threadPoolInformation.MinWorkerThreads}, Max:{threadPoolInformation.MaxWorkerThreads})");
     Console.WriteLine($"IOPC Thread :" +
                       $" (Busy:{threadPoolInformation.BusyCompletionPortThreads}, Free:{threadPoolInformation.AvailableCompletionPortThreads}, Min:{threadPoolInformation.MinCompletionPortThreads}, Max:{threadPoolInformation.MaxCompletionPortThreads})");
     Console.WriteLine($"");
 }
コード例 #4
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ファイル: Program.cs プロジェクト: vulcanlee/CSharp2019
        private static void ShowCurrentThreadUsage(ThreadPoolInformation threadPoolInformation, ThreadPoolInformation threadPoolCurrentInformation)
        {
            int workerThreads;
            int completionPortThreads;

            // 傳回之執行緒集區的現在還可以容許使用多少的執行緒數量大小
            ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
            threadPoolCurrentInformation.AvailableWorkerThreads         = workerThreads;
            threadPoolCurrentInformation.AvailableCompletionPortThreads = completionPortThreads;
            threadPoolCurrentInformation.BusyWorkerThreads         = threadPoolInformation.AvailableWorkerThreads - workerThreads;
            threadPoolCurrentInformation.BusyCompletionPortThreads = threadPoolInformation.AvailableCompletionPortThreads - completionPortThreads;
            ShowAvailableThreadPoolInformation(threadPoolCurrentInformation);
        }
コード例 #5
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ファイル: Program.cs プロジェクト: vulcanlee/CSharp2019
        // 取得執行緒集區內的相關設定參數
        static void GetThreadPoolInformation(ThreadPoolInformation threadPoolInformation)
        {
            int workerThreads;
            int completionPortThreads;

            // 傳回之執行緒集區的現在還可以容許使用多少的執行緒數量大小
            ThreadPool.GetAvailableThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
            threadPoolInformation.AvailableWorkerThreads         = workerThreads;
            threadPoolInformation.AvailableCompletionPortThreads = completionPortThreads;

            // 擷取可並行使用之執行緒集區的要求數目。 超過該數目的所有要求會繼續佇列,直到可以使用執行緒集區執行緒為止
            ThreadPool.GetMaxThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
            threadPoolInformation.MaxWorkerThreads         = workerThreads;
            threadPoolInformation.MaxCompletionPortThreads = completionPortThreads;

            // 在切換至管理執行緒建立和解構的演算法之前,擷取執行緒集區隨著提出新要求,視需要建立的執行緒最小數目。
            ThreadPool.GetMinThreads(out workerThreads, out completionPortThreads);
            threadPoolInformation.MinWorkerThreads         = workerThreads;
            threadPoolInformation.MinCompletionPortThreads = completionPortThreads;

            // 如果目前電腦包含多個處理器群組,則這個屬性會傳回可供 Common Language Runtime (CLR) 使用的邏輯處理器數目
            threadPoolInformation.ProcessorCount = System.Environment.ProcessorCount;
        }
コード例 #6
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ファイル: Program.cs プロジェクト: vulcanlee/CSharp2019
 public void ComputeBusyThreads(ThreadPoolInformation threadPoolInformation)
 {
     this.BusyWorkerThreads         = threadPoolInformation.AvailableWorkerThreads - this.AvailableWorkerThreads;
     this.BusyCompletionPortThreads = threadPoolInformation.BusyCompletionPortThreads - this.BusyCompletionPortThreads;
 }