void Start() { fog = VolumetricFog.instance; fog.fogOfWarEnabled = fogCuttingOn; fog.ResetFogOfWar(); status = GameObject.Find("Status").GetComponent <Text>(); }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) { switch (fog.preset) { case FOG_PRESET.Clear: fog.preset = FOG_PRESET.Mist; break; case FOG_PRESET.Mist: fog.preset = FOG_PRESET.WindyMist; break; case FOG_PRESET.WindyMist: fog.preset = FOG_PRESET.GroundFog; break; case FOG_PRESET.GroundFog: fog.preset = FOG_PRESET.FrostedGround; break; case FOG_PRESET.FrostedGround: fog.preset = FOG_PRESET.FoggyLake; break; case FOG_PRESET.FoggyLake: fog.preset = FOG_PRESET.Fog; break; case FOG_PRESET.Fog: fog.preset = FOG_PRESET.HeavyFog; break; case FOG_PRESET.HeavyFog: fog.preset = FOG_PRESET.LowClouds; break; case FOG_PRESET.LowClouds: fog.preset = FOG_PRESET.SeaClouds; break; case FOG_PRESET.SeaClouds: fog.preset = FOG_PRESET.Smoke; break; case FOG_PRESET.Smoke: fog.preset = FOG_PRESET.ToxicSwamp; break; case FOG_PRESET.ToxicSwamp: fog.preset = FOG_PRESET.SandStorm1; break; case FOG_PRESET.SandStorm1: fog.preset = FOG_PRESET.SandStorm2; break; case FOG_PRESET.SandStorm2: fog.preset = FOG_PRESET.Mist; break; } } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) { fog.enabled = !fog.enabled; } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) { fogCuttingOn = !fogCuttingOn; fog.fogOfWarEnabled = fogCuttingOn; fog.ResetFogOfWar(); } else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) { fog.ResetFogOfWar(); } if (fogCuttingOn) { fog.SetFogOfWarAlpha(Camera.main.transform.position, 4, 0); } string text = VolumetricFog.instance.GetCurrentPresetName(); if (fogCuttingOn) { text += " *** FOG CUTTING ON ***"; } status.text = text; }