コード例 #1
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ファイル: Protector.cs プロジェクト: Kozu-vr/VitDeck
        private static void OnAssetWillDuplicate(string assetPath)
        {
            var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath <UnityEngine.Object>(assetPath);

            if (marker.IsMarked(asset))
            {
                setReprotectModeAfterEditorUpdate.Reserve();
                SetProtectionRepairMode(ProtectionRepairMode.Unprotect);
            }
        }
コード例 #2
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 public LabelAndHideFlagProtectionMarker()
 {
     delayedInitialize = new EditorDelayedAction(DelayedInitialize, 0);
     delayedInitialize.Reserve();
 }