コード例 #1
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        /// <summary>
        /// 激活页表
        /// </summary>
        private TableNode ActivatePage(int x, int y, int mip)
        {
            if (mip > m_PageTable.MipLevel)
            {
                return(null);
            }

            // 找到当前可用的页表
            var page = m_PageTable.GetAvailable(x, y, mip);

            if (page == null)
            {
                // 没有可用页表,加载根节点
                LoadPage(x, y, m_PageTable);
                return(null);
            }
            else if (page.MipLevel > mip)
            {
                // 可用页表不是请求的mipmap等级,请求加载下一级
                LoadPage(x, y, page.GetChild(x, y));
            }

            // 激活对应的平铺贴图块
            m_TileTexture.SetActive(page.Payload.TileIndex);

            page.Payload.ActiveFrame = Time.frameCount;
            return(page);
        }
コード例 #2
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ファイル: PageTable.cs プロジェクト: WillTheFabulous/VTUnity
        private void UseOrCreatePagePointer(int x, int y, int mip, int frame)
        {
            if (mip > MaxMipLevel)
            {
                mip = MaxMipLevel;
            }

            var page = quadRoot.GetAvailable(x, y, mip);

            if (page == null)
            {
                CreatePagePointer(x, y, quadRoot);
            }
            else
            {
                page.Payload.ActiveFrame = frame;
                tileGenerator.SetActive(page.Payload.TileIndex);


                if (page.MipLevel > mip)
                {
                    CreatePagePointer(x, y, page.GetChild(x, y));
                }
            }
        }