Inheritance: UnityEngine.MonoBehaviour
コード例 #1
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        // End Crew Selection vars

        private void Awake()
        {
            if (instance)
            {
                Destroy(instance);
            }
            instance = this;
        }
コード例 #2
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ファイル: VesselSpawn.cs プロジェクト: BahamutoD/VesselMover
 void Awake()
 {
     if(instance) Destroy(instance);
     instance = this;
 }