コード例 #1
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ファイル: MySharedData.cs プロジェクト: warex0/SpaceEngineers
        public void BeforeRender(MyRenderSettings writeTo, MyTimeSpan?currentDrawTime)
        {
            using (m_lock.Acquire())
            {
                if (currentDrawTime.HasValue)
                {
                    MyRenderProxy.CurrentDrawTime = currentDrawTime.Value;
                }

                writeTo.Synchronize(m_inputRenderSettings);
            }
        }
コード例 #2
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ファイル: MySharedData.cs プロジェクト: warex0/SpaceEngineers
        public void AfterUpdate(MyRenderSettings inputSettings, MyTimeSpan?updateTimestamp)
        {
            using (m_lock.Acquire())
            {
                if (updateTimestamp.HasValue)
                {
                    m_inputRenderMessages.CurrentUpdateFrame.UpdateTimestamp = updateTimestamp.Value;
                }

                m_inputRenderMessages.CommitUpdateFrame();
                m_inputRenderSettings.Synchronize(inputSettings); // TODO: OP! Better settings synchronization
                m_inputBillboards.CommitWrite();
                m_inputBillboards.Write.Clear();
                m_inputTriangleBillboards.CommitWrite();
                m_inputTriangleBillboards.Write.Clear();
            }
        }