コード例 #1
0
ファイル: AdvUguiManager.cs プロジェクト: SNUGDC/AntiGodgame
        protected virtual void Update()
        {
            //読み進みなどの入力
            bool IsInput = (Engine.Config.IsMouseWheelSendMessage && InputUtil.IsInputScrollWheelDown()) ||
                           InputUtil.IsInputKeyboadReturnDown();

            switch (Status)
            {
            case UiStatus.Backlog:
                break;

            case UiStatus.HideMessageWindow:                            //メッセージウィンドウが非表示
                //右クリック
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {                               //通常画面に復帰
                    Status = UiStatus.Default;
                }
                else if (!disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    //バックログ開く
                    Status = UiStatus.Backlog;
                }
                break;

            case UiStatus.Default:
                if (IsShowingMessageWindow)
                {
                    //テキストの更新
                    Engine.Page.UpdateText();
                }
                if (IsShowingMessageWindow || Engine.SelectionManager.IsWaitInput)
                {                               //入力待ち
                    if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                    {                           //右クリックでウィンドウ閉じる
                        Status = UiStatus.HideMessageWindow;
                    }
                    else if (!disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                    {                                   //バックログ開く
                        Status = UiStatus.Backlog;
                    }
                    else
                    {
                        if (IsInput)
                        {
                            //メッセージ送り
                            Engine.Page.InputSendMessage();
                            base.IsInputTrig = true;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (IsInput)
                    {
                        base.IsInputTrig = false;
                    }
                }
                break;
            }
        }
コード例 #2
0
 private void Update()
 {
     if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown() || this.IsInputBottomEndScrollWheelDown())
     {
         this.Back();
     }
 }
コード例 #3
0
 // 更新
 protected virtual void Update()
 {
     //閉じる入力された
     if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown() || IsInputBottomEndScrollWheelDown())
     {
         Back();
     }
 }
コード例 #4
0
        protected virtual void Update()
        {
            bool flag = (base.Engine.Config.IsMouseWheelSendMessage && InputUtil.IsInputScrollWheelDown()) || InputUtil.IsInputKeyboadReturnDown();

            switch (base.Status)
            {
            case AdvUiManager.UiStatus.Default:
                if (base.IsShowingMessageWindow)
                {
                    base.Engine.Page.UpdateText();
                }
                if (!base.IsShowingMessageWindow && !base.Engine.SelectionManager.IsWaitInput)
                {
                    if (flag)
                    {
                        base.IsInputTrig = false;
                    }
                    break;
                }
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Menu;
                }
                else if (!this.disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Backlog;
                }
                else if (flag)
                {
                    base.Engine.Page.InputSendMessage();
                    base.IsInputTrig = true;
                }
                break;

            case AdvUiManager.UiStatus.HideMessageWindow:
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Default;
                }
                else if (!this.disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Backlog;
                }
                break;

            case AdvUiManager.UiStatus.Menu:
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {
                    base.Status = AdvUiManager.UiStatus.Default;
                }
                break;
            }
        }
コード例 #5
0
        protected virtual void Update()
        {
            //読み進みなどの入力
            bool IsInput = (Engine.Config.IsMouseWheelSendMessage && InputUtil.IsInputScrollWheelDown()) ||
                           InputUtil.IsInputKeyboadReturnDown();

            switch (Status)
            {
            case UiStatus.Backlog:
                // TODO : ver2.1.1あたりで直ったと言われているバックログ表示の崩れが再発している様子なのでその対応.ここでリフレッシュすればとりあえず落ち着いている様子. yoshida.
                backLog.gameObject.SetActive(false);
                backLog.gameObject.SetActive(true);
                break;

            case UiStatus.HideMessageWindow:                            //メッセージウィンドウが非表示
                //右クリック
                if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                {                               //通常画面に復帰
                    Status = UiStatus.Default;
                }
                else if (!disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                {
                    //バックログ開く
                    Status = UiStatus.Backlog;
                }
                break;

            case UiStatus.Default:
                if (IsShowingMessageWindow)
                {
                    //テキストの更新
                    Engine.Page.UpdateText();
                }
                if (IsShowingMessageWindow || Engine.SelectionManager.IsWaitInput)
                {                               //入力待ち
                    if (InputUtil.IsMouseRightButtonDown())
                    {                           //右クリックでウィンドウ閉じる
                        Status = UiStatus.HideMessageWindow;
                    }
                    else if (!disableMouseWheelBackLog && InputUtil.IsInputScrollWheelUp())
                    {                                   //バックログ開く
                        Status = UiStatus.Backlog;
                    }
                    else
                    {
                        if (IsInput)
                        {
                            //メッセージ送り
                            Engine.Page.InputSendMessage();
                            base.IsInputTrig = true;
                        }
                    }
                }
                else
                {
                    if (IsInput)
                    {
                        base.IsInputTrig = false;
                    }
                }
                break;
            }
        }