コード例 #1
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        private void onWorldInitialized(b2WorldObject worldObj)
        {
            _fixtureDict = new Dictionary <Collider2D, b2Fixture[]>();
            _worldObj    = worldObj;
            _world       = _worldObj.world;

            b2BodyDef bodyDef = new b2BodyDef();

            _body = _world.CreateBody(bodyDef);

            _body.SetAngle(transform.eulerAngles.z * Mathf.Deg2Rad);
            createWithCollider2Ds();
            setPropertyToBody();
        }
コード例 #2
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ファイル: b2DebugDrag.cs プロジェクト: kingBook/as3_framework
        void Start()
        {
            b2WorldObject worldObj = GetComponent <b2WorldObject>();

            _world = worldObj.world;
        }
コード例 #3
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 virtual protected void Start()
 {
     _worldObj   = gameObject.GetComponentInParent <b2WorldObject>();
     _world      = _worldObj.world;
     _bodyObject = GetComponent <b2BodyObject>();
 }