コード例 #1
0
 internal float GetAxisLength(int humanId)
 {
     return(Internal_GetAxisLength(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(humanId)));
 }
コード例 #2
0
 internal Quaternion GetZYRoll(int humanId, Vector3 uvw)
 {
     return(Internal_GetZYRoll(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(humanId), uvw));
 }
コード例 #3
0
 internal Vector3 GetLimitSign(int humanId)
 {
     return(Internal_GetLimitSign(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(humanId)));
 }
コード例 #4
0
 internal Quaternion GetPostRotation(int humanId)
 {
     return(Internal_GetPostRotation(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(humanId)));
 }
コード例 #5
0
 internal Quaternion GetZYPostQ(int humanId, Quaternion parentQ, Quaternion q)
 {
     return(Internal_GetZYPostQ(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(humanId), parentQ, q));
 }
コード例 #6
0
ファイル: HumanTrait.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
        public static int GetParentBone(int i)
        {
            int num = HumanTrait.Internal_GetParent(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(i));

            return((num == -1) ? -1 : HumanTrait.GetBoneIndexToMono(num));
        }
コード例 #7
0
ファイル: HumanTrait.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 internal static bool HasCollider(Avatar avatar, int i)
 {
     return(HumanTrait.Internal_HasCollider(avatar, HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(i)));
 }
コード例 #8
0
ファイル: HumanTrait.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public static bool RequiredBone(int i)
 {
     return(HumanTrait.Internal_RequiredBone(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(i)));
 }
コード例 #9
0
ファイル: HumanTrait.cs プロジェクト: yaoya/UnityDecompiled
 public static int MuscleFromBone(int i, int dofIndex)
 {
     return(HumanTrait.Internal_MuscleFromBone(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(i), dofIndex));
 }
コード例 #10
0
 public static float GetBoneDefaultHierarchyMass(int i)
 {
     return(HumanTrait.Internal_GetBoneHierarchyMass(HumanTrait.GetBoneIndexFromMono(i)));
 }