INTERNAL_CALL_CalculateObliqueMatrix() private method

private INTERNAL_CALL_CalculateObliqueMatrix ( Camera self, Vector4 &clipPlane, Matrix4x4 &value ) : void
self Camera
clipPlane Vector4
value Matrix4x4
return void
コード例 #1
0
ファイル: Camera.cs プロジェクト: lsx6244413/UnityDecomplie
        public Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Vector4 clipPlane)
        {
            Matrix4x4 result;

            Camera.INTERNAL_CALL_CalculateObliqueMatrix(this, ref clipPlane, out result);
            return(result);
        }
コード例 #2
0
        /// <summary>
        ///   <para>Calculates and returns oblique near-plane projection matrix.</para>
        /// </summary>
        /// <param name="clipPlane">Vector4 that describes a clip plane.</param>
        /// <returns>
        ///   <para>Oblique near-plane projection matrix.</para>
        /// </returns>
        public Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Vector4 clipPlane)
        {
            Matrix4x4 matrix4x4;

            Camera.INTERNAL_CALL_CalculateObliqueMatrix(this, ref clipPlane, out matrix4x4);
            return(matrix4x4);
        }
コード例 #3
0
ファイル: Camera.cs プロジェクト: zhkuang/UnityDecompiled
 public Matrix4x4 CalculateObliqueMatrix(Vector4 clipPlane)
 {
     return(Camera.INTERNAL_CALL_CalculateObliqueMatrix(this, ref clipPlane));
 }